Cómo se calcula el retardo
Un repetidor añade de 1 a 4 ticks de redstone. Los comparadores y antorchas añaden uno; cada transferencia de tolva añade ocho ticks del juego. El lag puede aumentar el tiempo real.
Ticks de redstone y ticks de juego
Minecraft normalmente funciona a 20 ticks de juego por segundo. Un tick de redstone dura dos ticks de juego, por lo que un repetidor configurado en 1, 2, 3 o 4 añade 0,1, 0,2, 0,3 o 0,4 segundos de retardo ideal. Varios repetidores suman sus ajustes. El lag del servidor puede hacer que el tiempo real transcurrido sea mayor, aunque el circuito siga avanzando el mismo número de ticks programados.
Planifica circuitos por comportamiento, no solo por segundos totales
Un retardo calculado es un buen punto de partida para puertas, clasificadores de objetos, lanzadores, relojes y secuencias de pistones. Prueba el circuito final en la edición objetivo porque los observadores, pistones, comparadores, cuasi-conectividad y el orden de actualización pueden cambiar el resultado. Para temporizadores largos, considera relojes de tolva o lógica de comandos en lugar de construir una cadena de repetidores muy larga.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura un tick de redstone?
Dos ticks del juego, normalmente 0,1 segundos a 20 TPS.
¿Qué retardo añade un repetidor?
Entre 1 y 4 ticks de redstone, de 0,1 a 0,4 segundos.
¿El lag cambia el resultado?
No cambia los ticks del circuito, pero con menos de 20 TPS tardan más tiempo real.