MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Creativo

Generador de botín aleatorio de Minecraft

Crea un pool de objetos con pesos y simula tiradas de cofre localmente. Busca en la biblioteca de objetos vanilla, ajusta pesos y rangos de stack, y luego tira una vista previa.

Cofre

Pool de objetos

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

Tira el cofre para previsualizar un resultado de tu pool de objetos con pesos.

Qué hace el simulador de botín aleatorio

Esta herramienta de navegador simula selecciones repetidas de un pool de objetos de Minecraft vanilla con pesos. Cada tirada elige un objeto elegible según su peso relativo, selecciona una cantidad entera de stack entre el mínimo y máximo de ese objeto, y combina los resultados duplicados en la vista previa del cofre.

El simulador es útil para equilibrar ideas antes de escribir una loot table real. Actualmente no exporta JSON de datapack, no coloca un cofre, no aplica límites de stack de objetos, no añade condiciones de loot, no aplica encantamientos ni reproduce todas las reglas del motor de loot table vanilla.

Los pesos son probabilidades relativas

Un objeto con peso 10 se selecciona el doble de veces que uno con peso 5 si esas son las únicas diferencias. La probabilidad aproximada de un objeto es su peso dividido por el peso positivo total de todos los objetos válidos en el pool.

Cada tirada es independiente

Elegir un objeto no lo elimina del pool. El mismo objeto puede aparecer varias veces, y la vista previa suma esas cantidades de stack. Ejecuta la simulación repetidamente para juzgar el rango de resultados posibles en lugar de confiar en un solo cofre con suerte.

El mínimo y máximo controlan cada stack seleccionado

Después de seleccionar un objeto, el simulador elige una cantidad entera entre su mínimo y máximo, incluyendo ambos extremos. Si los valores están invertidos, la herramienta los normaliza para la tirada.

Usa el Loot Table Generator para datapacks reales

Cuando el equilibrio del pool parezca correcto, reconstruye el diseño en el Loot Table Generator y añade los tipos de entrada, condiciones, funciones, tiradas y ruta de archivo correctos requeridos por la versión de Java objetivo.

Prueba un pool de objetos de Minecraft con pesos

  1. Establece cuántas selecciones independientes debe hacer un cofre simulado.
  2. Añade cada objeto vanilla elegible y elige un peso positivo.
  3. Establece la cantidad mínima y máxima producida cuando se selecciona ese objeto.
  4. Tira el cofre muchas veces y compara resultados comunes, raros, de aspecto vacío y excesivos.
  5. Transfiere el diseño equilibrado a una loot table que tenga en cuenta la versión antes de usarla en un datapack.

Preguntas sobre el generador de botín aleatorio

¿Un peso mayor garantiza un objeto?

No. El peso cambia la probabilidad en relación con otras entradas. Cualquier objeto con peso positivo puede no aparecer en un número pequeño de tiradas.

¿Por qué se combinan los objetos repetidos en la vista previa?

El simulador agrega resultados por ID de objeto para que la cantidad total sea fácil de leer. Un cofre real puede dividir los objetos en ranuras separadas dependiendo de la loot table y el comportamiento del contenedor.

¿Esto exporta una loot table de Minecraft?

No. Es un simulador de equilibrio. Usa el Loot Table Generator dedicado para crear JSON de datapack después de probar el pool.

¿Por qué se ignora un objeto desconocido?

El simulador actual solo tira IDs encontrados en su biblioteca de objetos vanilla y entradas con peso positivo. Elige un objeto reconocido del selector.