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Generador de comandos de partículas

Crea un /particle de Java para tu versión del juego: opciones SNBT modernas (dust, trail, vibration, geyser…), IDs filtradas por versión, dispersión, velocidad, cantidad y fuerza/normal.

Salida del comandoJava 26.2
PROTOCOLO DE PARTÍCULAS
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Asegúrate de que los trucos estén activados para ejecutar.

Biblioteca de Efectos
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
GENERAL
DISPERSIÓN
PARÁMETROS
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Generador de /particle de Minecraft para Java 26.2 y versiones anteriores

Esta herramienta crea comandos /particle listos para copiar, para que no tengas que memorizar IDs, formas de opciones SNBT, o qué partículas existen en qué versión de Java. Elige Java o Bedrock, selecciona una versión del juego, elige un emisor de la biblioteca y luego ajusta la posición, delta, velocidad, cantidad, fuerza/normal, espectadores y parámetros específicos de la partícula.

Java Edition es el estudio completo: más de 100 IDs de registro, opciones SNBT modernas (colores de dust, grietas de bloque/objeto, trail, vibration, flash, tinted leaves, water_blocks de geyser…), y sintaxis de dust heredada separada por espacios para pre-1.20.5. La versión predeterminada es Java 26.2, por lo que las partículas de Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) aparecen cuando existen.

Úsalo para efectos de hechizos, marcadores de mapa, habitaciones ambientales, pruebas de redstone, previsualizaciones de datapacks o depuración rápida. Los chips de versión (por ejemplo, 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) muestran la versión mínima de Java para esa ID. Las versiones anteriores ocultan las partículas que aún no están en ese registro.

Lo que obtienes

Una biblioteca de efectos filtrada (IDs alineadas con Prismarine 26.1 + wiki 26.2), salida de comando persistente, pestañas General / Dispersión / Parámetros, y SNBT con formato wiki para dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, potencia de dragon_breath, y opciones de géiser 26.2.

Distintivos de versión

Los distintivos no son un segundo menú de versión. Muestran la versión mínima de Java para esa partícula (por ejemplo, firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Usa la Versión del juego de arriba para cambiar 1.16.5 → 26.2; la biblioteca y la sintaxis del comando se actualizan juntas.

Normal vs Forzar

Normal está bien para efectos ambientales. Fuerza indica a los clientes que rendericen partículas importantes desde más lejos — útil para jefes, señales y eventos de mapa.

Modo Bedrock

Bedrock solo genera /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocidad, cantidad, fuerza, espectadores y opciones SNBT permanecen solo para Java, para que nunca obtengas un comando que parezca válido pero falle en Bedrock.

Common /particle questions

¿Cómo creo un rayo de partículas enfocado?

Establece delta a 0 0 0 con cantidad > 0 para una nube compacta, o cantidad 0 con delta y velocidad no nulos para una única partícula direccional (modo de movimiento de la wiki).

¿Qué colores y opciones puedo personalizar?

Dust y dust_color_transition usan RGB + escala. Entity effect y flash usan RGBA. Trail usa objetivo, color RGB int y duración. Vibration necesita la posición del bloque de destino + ticks de llegada. Las partículas de bloque/objeto necesitan una ID. Las partículas de geyser (26.2) usan water_blocks y a veces burst_impulse_base. La mayoría de las otras partículas usan texturas vanilla fijas.

¿Por qué desapareció una partícula al cambiar la versión del juego?

Esa ID aún no está en el registro anterior. Ejemplo: geyser solo en 26.2+, firefly desde 1.21.5+, copper_fire_flame desde 1.21.9+. Vuelve a una versión más reciente o elige otro emisor.

¿Funciona esto en Bedrock Edition?

Sí para comandos solo de posición cuando seleccionas Bedrock. La dispersión completa, fuerza, espectadores y bloques de opciones SNBT son de Java Edition. Prefiere los valores bedrockId documentados cuando se listen; las IDs de Java sin formato a menudo fallan en Bedrock.