Generador de /particle de Minecraft para Java 26.2 y versiones anteriores
Esta herramienta crea comandos /particle listos para copiar, para que no tengas que memorizar IDs, formas de opciones SNBT, o qué partículas existen en qué versión de Java. Elige Java o Bedrock, selecciona una versión del juego, elige un emisor de la biblioteca y luego ajusta la posición, delta, velocidad, cantidad, fuerza/normal, espectadores y parámetros específicos de la partícula.
Java Edition es el estudio completo: más de 100 IDs de registro, opciones SNBT modernas (colores de dust, grietas de bloque/objeto, trail, vibration, flash, tinted leaves, water_blocks de geyser…), y sintaxis de dust heredada separada por espacios para pre-1.20.5. La versión predeterminada es Java 26.2, por lo que las partículas de Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) aparecen cuando existen.
Úsalo para efectos de hechizos, marcadores de mapa, habitaciones ambientales, pruebas de redstone, previsualizaciones de datapacks o depuración rápida. Los chips de versión (por ejemplo, 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) muestran la versión mínima de Java para esa ID. Las versiones anteriores ocultan las partículas que aún no están en ese registro.
Lo que obtienes
Una biblioteca de efectos filtrada (IDs alineadas con Prismarine 26.1 + wiki 26.2), salida de comando persistente, pestañas General / Dispersión / Parámetros, y SNBT con formato wiki para dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, potencia de dragon_breath, y opciones de géiser 26.2.
Distintivos de versión
Los distintivos no son un segundo menú de versión. Muestran la versión mínima de Java para esa partícula (por ejemplo, firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Usa la Versión del juego de arriba para cambiar 1.16.5 → 26.2; la biblioteca y la sintaxis del comando se actualizan juntas.
Normal vs Forzar
Normal está bien para efectos ambientales. Fuerza indica a los clientes que rendericen partículas importantes desde más lejos — útil para jefes, señales y eventos de mapa.
Modo Bedrock
Bedrock solo genera /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocidad, cantidad, fuerza, espectadores y opciones SNBT permanecen solo para Java, para que nunca obtengas un comando que parezca válido pero falle en Bedrock.
Common /particle questions
¿Cómo creo un rayo de partículas enfocado?
Establece delta a 0 0 0 con cantidad > 0 para una nube compacta, o cantidad 0 con delta y velocidad no nulos para una única partícula direccional (modo de movimiento de la wiki).
¿Qué colores y opciones puedo personalizar?
Dust y dust_color_transition usan RGB + escala. Entity effect y flash usan RGBA. Trail usa objetivo, color RGB int y duración. Vibration necesita la posición del bloque de destino + ticks de llegada. Las partículas de bloque/objeto necesitan una ID. Las partículas de geyser (26.2) usan water_blocks y a veces burst_impulse_base. La mayoría de las otras partículas usan texturas vanilla fijas.
¿Por qué desapareció una partícula al cambiar la versión del juego?
Esa ID aún no está en el registro anterior. Ejemplo: geyser solo en 26.2+, firefly desde 1.21.5+, copper_fire_flame desde 1.21.9+. Vuelve a una versión más reciente o elige otro emisor.
¿Funciona esto en Bedrock Edition?
Sí para comandos solo de posición cuando seleccionas Bedrock. La dispersión completa, fuerza, espectadores y bloques de opciones SNBT son de Java Edition. Prefiere los valores bedrockId documentados cuando se listen; las IDs de Java sin formato a menudo fallan en Bedrock.