Cómo funciona el tiempo de rotura de bloques en Minecraft
Minecraft no almacena el tiempo de rotura de un bloque en ningún lugar. Cada tick de juego, el jugador añade un poco de progreso al bloque, y el bloque se rompe una vez que ese progreso alcanza el 100%. El progreso por tick proviene de la velocidad de minado de la herramienta, dividida por la dureza del bloque, luego dividida por 30 cuando la herramienta puede recolectar el bloque, o por 100 cuando no puede. Cuando el progreso por tick es al menos 1, el bloque se rompe en el siguiente tick, el famoso minado instantáneo. De lo contrario, el juego redondea al alza a ticks completos, ceil(1 / progreso), y 20 ticks hacen un segundo.
El atajo que la mayoría de los jugadores recuerda es: tiempo de rotura = dureza x 1.5 segundos con la herramienta correcta, o dureza x 5 segundos sin ella, luego dividido por el multiplicador de velocidad de la herramienta. La mano y cualquier herramienta de categoría incorrecta usan el multiplicador 1. Los niveles correctos son: madera 2, piedra 4, cobre 5, hierro 6, diamante 8, netherita 9, oro 12. El oro es el nivel más rápido con diferencia; simplemente se rompe después de unos pocos bloques.
Debido a que la respuesta siempre se redondea al alza a un tick de juego completo, las configuraciones rápidas resultan en números de tick exactos, y cualquier construcción que entregue 1 o más progreso por tick se vuelve instantánea. La calculadora imprime el cálculo completo de progreso por tick para el bloque y la herramienta que seleccionaste, para que puedas ver exactamente cuándo un bloque cruza la línea de rotura instantánea.
Nivel de herramienta y multiplicadores de velocidad
| Nivel de herramienta | Multiplicador de velocidad | Notas |
|---|---|---|
| Mano desnuda / herramienta incorrecta | 1 | Sin bonificación de velocidad, normalmente sin botín |
| De madera | 2 | Nivel inicial, se rompe rápido |
| Piedra | 4 | Fácil mejora desde la madera |
| Cobre | 5 | Nuevo en 1.21, entre piedra y hierro |
| Hierro | 6 | Permite minar diamante y obsidiana |
| Diamante | 8 | Rápido y duradero |
| Netherita | 9 | El nivel más rápido que dura |
| Oro | 12 | El más rápido, pero con durabilidad casi inútil |
Aquí está el truco: una herramienta incorrecta hace más que eliminar la bonificación de velocidad. Para los bloques que requieren una herramienta específica, una herramienta incorrecta también cambia a la fórmula más lenta de dividir por 100 y el bloque no suelta nada, por lo que se rompe pero no recolectas nada. Romper mineral de hierro con un pico de madera es el ejemplo clásico.
Modificadores de Eficiencia, Prisa, Fatiga y entorno
Una vez que se conoce la velocidad base, entran en juego cuatro modificadores. Eficiencia añade el nivel al cuadrado más 1 a la velocidad, Eficiencia V añade 26, pero solo cuando la velocidad base ya es superior a 1, por lo que no hace nada en bloques que tu herramienta no puede minar rápidamente. Prisa de un faro o conducto multiplica la velocidad por 1 más 0.2 por nivel, por lo que Prisa II es exactamente un aumento del 40 por ciento. Combinados, estos dos son cómo los jugadores consiguen el minado instantáneo de piedra, minerales y pizarra profunda.
Las penalizaciones funcionan al revés. Fatiga minera de un guardián anciano usa los multiplicadores Java codificados 0.3, 0.09, 0.0027 y 0.00081 para los niveles I a IV, por lo que la minería casi se congela. Sin el encantamiento de Afinidad Acuática en el casco, minar bajo el agua divide la velocidad por 5, y estar en el aire, saltando, volando o nadando, la divide por 5 de nuevo. Combina ambos y minarás 25 veces más lento, por lo que los constructores submarinos ponen Afinidad Acuática en su casco y se paran sobre un bloque.
Tiempos de rotura de referencia
| Bloque | Dureza | Mano (s) | Pico de madera (s) | Pico de diamante (s) |
|---|---|---|---|---|
| Dirt / Sand | 0.5 | 0.75 | 0.4 | 0.1 |
| Stone | 1.5 | 7.5 | 1.15 | 0.25 |
| Oak Log | 2 | 3 | 1.5 | 0.4 |
| Iron Ore | 3 | 15 | 15 | 0.6 |
| Deepslate | 3 | 15 | 2.25 | 0.6 |
| Obsidian | 50 | 250 | n/a | 9.4 |
Estos números asumen la herramienta correcta, sin encantar y sin modificadores. La obsidiana solo se rompe a una velocidad útil con un pico de diamante o de netherita, por lo que un pico de madera muestra n/a, tardaría más de cuatro minutos y aun así no soltaría nada. Ejecuta cualquiera de estas filas a través de la calculadora con Eficiencia, Prisa y las penalizaciones ambientales para ver el resultado exacto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la velocidad de minado en Minecraft?
Minecraft calcula un valor de progreso por tick en lugar de un tiempo. La velocidad de la herramienta se divide por la dureza del bloque, luego por 30 si la herramienta lo recolecta o por 100 si no. Un valor de 1 o superior significa rotura instantánea. De lo contrario, los ticks necesarios son ceil(1 / progreso), y los segundos son los ticks divididos por 20.
¿Cuál es el multiplicador de velocidad de la herramienta para cada nivel?
Para un bloque dentro de la categoría de minado de tu herramienta, las velocidades base son madera 2, piedra 4, hierro 6, diamante 8, netherita 9 y oro 12. El oro es el más rápido pero el menos duradero. La mano y las herramientas de categoría incorrecta se mantienen a velocidad 1.
¿Se acumula Prisa con Eficiencia en Minecraft?
Sí. Eficiencia añade el nivel al cuadrado más 1 a la velocidad de minado de la herramienta, y solo cuando la velocidad base es superior a 1, por lo que nunca ayuda en bloques que la herramienta no puede minar más rápido que con la mano. Prisa luego multiplica la velocidad total por 1 más 0.2 por nivel. Usar ambos es la forma estándar de conseguir el minado instantáneo de piedra y minerales.
¿Por qué la minería es más lenta bajo el agua en Minecraft?
Cuando tus ojos están en el agua y tu casco no tiene Afinidad Acuática, la velocidad de minado se divide por 5. Estar fuera del suelo, saltando, volando o nadando, la divide por otros 5. Ambos juntos te hacen 25 veces más lento, por lo que Afinidad Acuática y el suelo firme importan mucho bajo el agua.
¿Cuántos ticks se tarda en romper piedra?
La piedra tiene una dureza de 1.5. Con una herramienta correcta la fórmula da 1.5 x 1.5 = 2.25 segundos, es decir, 45 ticks con la mano, aproximadamente 1.15 segundos o 23 ticks con un pico de madera a velocidad 2, y aproximadamente 0.25 segundos o 5 ticks con un pico de diamante a velocidad 8. Añade Eficiencia y Prisa y la piedra se vuelve instantánea.
¿Por qué un pico de madera falla con la obsidiana?
La obsidiana tiene una dureza de 50 y necesita un pico de diamante o de netherita para soltar ítems. Un pico de madera es la herramienta incorrecta, por lo que el juego aplica la fórmula de dividir por 100 y el bloque no da nada. Un pico de diamante tarda unos 9.4 segundos y un pico de netherita unos 8.35 segundos.