Cómo funciona la cría de caballos en Minecraft
Cría dos caballos domesticados con una zanahoria dorada o una manzana dorada. El potro tira salud, fuerza de salto y velocidad de movimiento por separado. Cada tirada comienza en el punto medio de los padres, luego se desplaza por una dispersión de la diferencia entre los padres más 0.3 del rango completo de esa estadística, multiplicado por un factor aleatorio de -0.5 a +0.5. La mayoría de los potros caen cerca del medio. Algunos superan a ambos padres. Otros salen peor.
Un caballo salvaje tira cada estadística una vez dentro de los rangos siguientes. La cría es cómo se empuja una línea hacia el máximo, porque el potro hereda de sus padres en lugar de tirar desde cero. Los Donkeys usan la misma matemática de estadísticas. Un caballo criado con un donkey hace una mule. Los caballos Skeleton y zombie no se pueden criar.
Rangos de estadísticas de la wiki actual de Caballos
La Health es de 15 a 30 HP (7.5 a 15 corazones). jump_strength es de 0.4 a 1.0, lo que permite saltar aproximadamente 1.153 a 5.92 blocks con gravedad vanilla. movement_speed es de 0.1125 a 0.3375, aproximadamente 4.74 a 14.23 blocks por segundo. Esas alturas de salto reemplazan las cifras antiguas de 5.3-block que aún aparecen en algunas páginas.
La fórmula de la descendencia
Para cada estadística, el juego ajusta a los dos padres dentro del rango, toma su punto medio y luego agrega la dispersión multiplicada por ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). La dispersión es la diferencia absoluta de los padres más 0.3 veces (máximo menos mínimo). Los valores que superan el límite se reflejan de nuevo dentro del rango. Los tres valores aleatorios hacen que los potros extremos sean raros.
Cómo leer las estadísticas de un caballo en el juego
La Health se muestra como corazones. Jump y speed están ocultos. Ejecuta /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes y copia los valores base en el decodificador de estadísticas. Sin comandos, solo puedes estimar saltando muros y cronometrando un sprint.
Invocar un caballo de prueba
El comando en esta página es para Java Edition. Los mundos modernos requieren atributos con id y base. Los mundos más antiguos requieren Attributes con Name y Base. El antiguo id minecraft:horse.jump_strength está obsoleto. Bedrock no puede usar este NBT.
Preguntas Frecuentes sobre la Cría de Caballos
¿Cómo se heredan las estadísticas de los caballos en Minecraft?
Cada una de las tres estadísticas se tira de forma independiente. El juego toma el punto medio de los padres, luego agrega una dispersión de su diferencia más 0.3 del rango completo, multiplicado por un promedio aleatorio de -0.5 a +0.5. Los resultados fuera del rango legal rebotan hacia adentro.
¿Cuáles son las estadísticas máximas de un caballo?
30 HP, jump_strength 1.0 (aproximadamente 5.92 blocks), y movement_speed 0.3375 (aproximadamente 14.23 blocks por segundo). Un caballo perfecto tiene las tres al máximo. Eso es extremadamente raro de un solo caballo salvaje.
¿Hay un tercer padre oculto?
No. La gente dice eso porque la fórmula añade un nuevo valor aleatorio además de los dos padres. Ese valor aleatorio es lo que permite que un potro supere a ambos padres. No es un tercer caballo.
¿Cómo crío el caballo más rápido?
Domestica muchos caballos, quédate con los más rápidos y críalos juntos. El potro probable se sitúa en su punto medio, con una posibilidad de superar a ambos. Conserva cualquier potro que supere a los padres y vuelve a criarlo. Dos caballos rápidos son más fiables que uno rápido y uno lento.
¿Puede un potro ser peor que ambos padres?
Sí. El factor aleatorio puede caer por debajo del punto medio, a veces por debajo del padre más débil. Cría varios potros en cada generación y solo conserva los que mejoran la línea.
¿Cómo invoco un caballo con un salto de 5.92 blocks?
En la versión actual de Java, usa /summon horse ~ ~ ~ con atributos id minecraft:jump_strength y base 1.0, además de Health y max_health si también quieres 15 corazones. Jump strength 0.4 es el mínimo de 1.153 blocks. No uses horse.jump_strength.
