MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

MC Toolbox . Editor de Skins

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

Dos capas independientes

El cuerpo y la overlay son independientes. Haz clic en una parte del widget de muñeco para ocultarla o mostrarla. Cambia la capa en la que pinta tu pincel con una sola tecla: L.

Espejo preciso por cara

La mayoría de los editores reflejan volteando el píxel X en bruto. El nuestro mapea cada una de las 6 caras UV correctamente, de derecha a izquierda, de frente a frente, para que los atuendos simétricos realmente coincidan.

Vista previa de personaje animada

Alterna entre Static, Walk y Run directamente en el editor. Los brazos y las piernas se mueven con los offsets de pivote adecuados para que veas exactamente cómo se mueve la skin en el juego.

Acciones de parte con clic derecho

Pasa el ratón sobre cualquier parte del cuerpo y haz clic derecho para copiar su región UV. Luego haz clic derecho en otra parte para pegar, con un volteo horizontal automático para un reflejo simétrico.

Editor de mapa UV en vivo

El lienzo UV muestra cada región etiquetada: Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Pinta directamente en el mapa plano y la vista 3D se actualiza en tiempo real. No se necesita cálculo mental.

Nada sale de tu navegador

El autoguardado escribe en localStorage cada 30 segundos. La exportación es una descarga directa de canvas a PNG. Todo se mantiene localmente para tu privacidad.

Preguntas Frecuentes

¿Qué hace que este editor sea diferente de otros?

La mayoría de los editores de skins online parecen diseñados en 2010: barras de herramientas torpes, sin soporte de capas, sin modo espejo, cero retroalimentación al pasar el cursor sobre un píxel. Construimos este desde cero con cosas que realmente necesitábamos: vista previa 3D en tiempo real con animaciones de caminar/correr, un sistema de capas overlay adecuado, resaltado por píxel al pasar el cursor, modo espejo para que solo pintes un brazo y el otro se actualice automáticamente, copiar/pegar con clic derecho por parte del cuerpo y autoguardado para que nunca pierdas tu trabajo.

¿Necesito registrarme o instalar algo?

Sin cuenta, sin instalación, sin extensión. Todo funciona al 100% en tu navegador. Abre la página, empieza a pintar. Tu trabajo se autoguarda en tu navegador local cada 30 segundos.

¿Qué son los modelos Steve y Alex?

Steve tiene brazos de 4 píxeles de ancho, Alex tiene brazos de 3 píxeles de ancho (el modelo slim). El diseño UV difiere ligeramente entre ambos. Cambia de modelo con el botón en la barra de herramientas; el editor reconstruirá la geometría 3D y cargará la skin predeterminada correcta para que empieces desde una base precisa.

¿Qué es la capa Overlay?

Las skins de Minecraft tienen dos capas: el cuerpo base y una overlay exterior. La overlay se usa para cosas como un sombrero sobre la cabeza, una chaqueta sobre el torso, mangas sobre los brazos. La overlay se renderiza ligeramente inflada sobre la capa base, creando un efecto de ropa en capas. Usa el widget de muñeco en la parte inferior derecha para alternar la visibilidad de cada parte y cambiar la capa en la que estás pintando.

¿Cómo funciona el Mirror Mode?

El Mirror Mode (se activa con la tecla M o el botón ⟺) refleja automáticamente cada píxel que pintas del brazo derecho al brazo izquierdo, y de la pierna derecha a la pierna izquierda. Mapea UV cara por cara, por lo que pintar en la cara frontal del brazo derecho se refleja correctamente en la cara frontal del brazo izquierdo, no solo un desplazamiento de píxeles en bruto.

¿Puedo importar mi skin existente?

Sí. Haz clic en Importar en la barra superior y selecciona cualquier PNG de 64×64 o 64×32. Las skins legacy de 64×32 se convierten automáticamente al formato 64×64 (las regiones overlay de piernas/brazos se generan a partir de la base). Después de importar, el editor escanea las regiones overlay y muestra automáticamente cualquier parte que tenga datos de píxeles.

¿Qué hace la vista UV?

La vista UV muestra la cuadrícula de píxeles 64×64 en bruto que se mapea al modelo 3D. Etiqueta cada región (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, etc.) para que sepas exactamente dónde cae cada píxel. Puedes pintar directamente en el lienzo UV; todos los cambios se reflejan instantáneamente en la vista 3D.

¿Hay deshacer/rehacer?

¡Sí! Ctrl+Z para deshacer, Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z) para rehacer, hasta 30 pasos. El editor también se autoguarda en localStorage cada 30 segundos. Si regresas y hay una sesión guardada, se te pedirá que la restaures o que empieces de nuevo.

¿Qué atajos de teclado están disponibles?

R - Rotar · B - Pincel · E - Borrador · F - Rellenar · I - Cuentagotas · M - Alternar Mirror · L - Alternar Capa (base/overlay) · G - Alternar Cuadrícula · Ctrl+Z - Deshacer · Ctrl+Y - Rehacer.