Minecraft-Texturen erstellen, ohne den Browser zu verlassen
Der Textur-Ersteller ist für schnelle Resource Pack-Bearbeitungen konzipiert: färben Sie einen Block neu, skizzieren Sie ein 16x16-Item, testen Sie Umrisse und exportieren Sie eine PNG-Datei, die in ein Minecraft-Pack eingefügt werden kann. Er hält den Workflow klein und direkt, sodass Sie eine Grasvariante, Erztextur, UI-Symbol oder einen einfachen Item-Sprite erstellen können, ohne ein vollständiges Desktop-Kunstprogramm öffnen zu müssen.
Verwenden Sie das Raster für Pixel-Bearbeitungen, die Palette für konsistente Farben und Transparenzregler für Kanten, Überlagerungen und Item-Formen. Für Java Resource Packs legen Sie das exportierte Bild in den entsprechenden Namespace-Pfad, wie z.B. assets/minecraft/textures/block oder assets/minecraft/textures/item, und testen Sie es dann in einer lokalen Welt, bevor Sie das Pack veröffentlichen.
Fragen zu Texturpaketen
Welche Texturgröße sollte ich verwenden?
Die meisten Vanilla-Minecraft-Blöcke und -Items verwenden 16x16 PNG-Texturen. Sie können für stilisierte Packs mit einer höheren Auflösung arbeiten, aber 16x16 zu bleiben, erleichtert die Anpassung an das Standardspiel und vermeidet unscharfe Skalierung in älteren Packs.
Wie kann ich meine benutzerdefinierten Texturen im Spiel anwenden?
Exportieren Sie die PNG-Datei, fügen Sie sie in den richtigen Ordner Ihres Resource Packs ein und stellen Sie sicher, dass der Dateiname der Vanilla-Textur entspricht, die Sie ersetzen möchten. Danach legen Sie das Pack in Ihren resourcepacks Ordner und aktivieren Sie es im Minecraft Resource Pack-Menü.
Muss ich eine externe Pixel-Art-Software installieren?
Nein. Der Editor läuft lokal in Ihrem Browser und exportiert Standard-PNG-Dateien. Eine spezielle Kunst-App ist immer noch nützlich für große Packs, aber dieses Tool ist für schnelle Bearbeitungen, Tests und kleine Textur-Sets gedacht.
Warum wird meine Textur als fehlend oder lila-schwarz angezeigt?
Die häufigsten Ursachen sind ein falscher Ordnerpfad, ein falsch geschriebener Dateiname oder ein ungültiges Pack-Format in pack.mcmeta. Halten Sie Dateinamen klein geschrieben, vermeiden Sie Leerzeichen und testen Sie beim Debuggen eines neuen Packs jeweils eine Textur.