Praktische Speer-Mechanik
Was ändert tatsächlich den Speerschaden?
Relative Geschwindigkeit, nicht Tachogeschwindigkeit
Das Spiel projiziert beide Geschwindigkeitsvektoren auf die Blickrichtung des Angreifers. Frontale Bewegung addiert sich; die Verfolgung eines fliehenden Ziels kann zu wenig Relativgeschwindigkeit für den Angriff lassen.
Aufladen und Stoß sind verschiedene Angriffe
Aufladen ignoriert den normalen Stoßbonus des Speers und skaliert den kinetischen Schaden aus der Bewegung. Stoß verwendet stattdessen den Materialschaden und die Abklingzeit.
Rüstung ändert die praktische Antwort
Eine Schadenszahl, die einen ungerüsteten Spieler besiegt, kann ein Ziel in voller Netherit-Rüstung stehen lassen. Härte reduziert hohe Treffer anders als gewöhnliche Rüstung.
Ausfall erzeugt Bewegung, keinen kostenlosen Schaden
Ausfall ist nützlich für Neupositionierung und Stichbewegung. Behandeln Sie seine gemessene Geschwindigkeit als Eingabe, anstatt einen nicht unterstützten Ausfall-Schadensmultiplikator hinzuzufügen.
Wie die Ladungsformel funktioniert
Der Angriff mit Anlauf berechnet zuerst die projizierte Relativgeschwindigkeit: Ihre Vorwärtsgeschwindigkeit minus der Zielgeschwindigkeit entlang derselben Blickachse. Seitliche Bewegung trägt weniger bei, wenn ihr Winkel sich 90 Grad nähert.
Wenn dieser Wert die Schwelle von 4,6 Blöcken pro Sekunde erreicht, rundet Minecraft die relative Geschwindigkeit multipliziert mit dem kinetischen Material-Multiplikator ab. Basisschaden und Schärfe werden dann vor den Rüstungsreduktionen hinzugefügt.
Deshalb können zwei Spieler, die aufeinander zureiten, viel mehr Schaden verursachen als ein schneller Spieler, der jemanden verfolgt, der sich in dieselbe Richtung bewegt.
Versions- und Editionshinweise
Der Speer debütierte in Java 1.21.11 und Bedrock 1.21.130. Ältere Versionen haben keinen Vanilla-Speer, daher zeigt der Rechner absichtlich keine nicht unterstützten Legacy-Profile an.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
Aktuelle Material-Timing- und Multiplikator-Profile sind getrennt von den Versionsbezeichnungen, sodass zukünftige Balanceänderungen aktualisiert werden können, ohne die Rechnerformel zu ändern.
FAQ zum Speer-Schadensrechner
Beeinflusst die Bewegung des Ziels den Speerschaden?
Ja. Angriffsschaden verwendet die relative projizierte Geschwindigkeit. Ein Ziel, das sich auf dich zubewegt, erhöht sie, während ein Ziel, das in deine Zielrichtung flieht, sie reduziert.
Warum verursacht mein Speerangriff keinen Schaden?
Die projizierte Relativgeschwindigkeit muss 4,6 Blöcke pro Sekunde erreichen und der Angriff muss innerhalb seines aktiven Zeitfensters liegen. Schnelle seitliche Bewegung kann immer noch zu wenig Geschwindigkeit projizieren.
Erhöht Ansturm den Ladeschaden?
Nicht als separater Schadensmultiplikator. Der Ausfallschritt verändert die Bewegung und unterstützt einen Jab-Aufbau. Wenn er deine gemessene Geschwindigkeit verändert, gib diese Geschwindigkeit ein, um die resultierende Ladung zu bewerten.
Reduzieren Rüstung und Schutz den Speerschaden?
Ja, für normale Speertreffer. Der Rechner wendet die moderne Rüstungs- und Härteformel an, gefolgt von der Reduktion durch die Schutzverzauberung.
Welches Speermaterial verursacht den meisten Angriffsschaden?
Netherit hat den höchsten kinetischen Multiplikator, gefolgt von Diamant. Das Vergleichsfeld zeigt alle Materialien unter exakt denselben Bewegungs- und Verteidigungseinstellungen.
Kann ein Speer einen voll gerüsteten Spieler mit einem Treffer töten?
Es kann bei ausreichender relativer Geschwindigkeit, aber Rüstung, Härte und Schutz erhöhen die erforderliche Geschwindigkeit erheblich. Verwenden Sie das Ergebnis der Mindestgeschwindigkeit, anstatt sich auf eine Tabelle für ungerüsteten Schaden zu verlassen.