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Minecraft Rotate-Befehl-Generator

Erstelle Java Edition /rotate Befehle mit Richtungsvorgaben, relativer Drehung, Blickkoordinaten, Entitätsankern und sicherer Mehrfachausführung.

Befehls-Ersteller
1. Zu rotierende Entität
Erweiterter Ziel-Selektor
Selektor: @s
2. Neue Richtung
Die Rotation beeinflusst, wohin die Entität schaut. Manche Mobs drehen sich möglicherweise sofort wieder, weil ihre KI die Blickrichtung steuert.
Erzeugter Befehl
/rotate Befehl

Java-Richtungsreferenz

Norden180°Osten-90°Westen90°Süden

Rotiere Minecraft-Entitäten, ohne sie zu bewegen

Der Java Edition /rotate Befehl ändert die Blickrichtung einer Entität, ohne sie zu teleportieren. Er wurde in Java 1.21.2 hinzugefügt und akzeptiert dieselben Rotations- und Blickkonzepte wie /teleport.

Gib Yaw und Pitch für eine exakte Richtung ein, verwende ~-Werte für eine relative Drehung, schaue auf Welt- oder relative Koordinaten oder ziele auf die Füße oder Augen einer Entität.

Ein direktes /rotate Ziel löst eine Entität auf. Wenn dein Selektor mehrere Ergebnisse liefern kann, führt dieser Generator /rotate @s für jeden Treffer aus und verschiebt die Ausführung zu dieser Entität, damit relative Koordinaten und Winkel korrekt bleiben.

Kompassrichtungs-Voreinstellungen

Wähle Süd, West, Nord, Ost, nach oben, geradeaus oder nach unten, ohne dir Java-Yaw- und Pitch-Werte zu merken.

Relative Drehungen

Verwende Werte wie ~90 oder ~-45, um von der aktuellen Rotation aus zu drehen, anstatt eine absolute Richtung festzulegen.

Koordinaten- und Entitätsblick

Ziele auf absolute, ~ relative oder ^ lokale Positionen oder folge den Füßen oder Augen einer bestimmten Entität.

Sicherheit bei mehreren Entitäten

Selektoren für Gruppen werden automatisch zu execute-as- und at-Befehlen, sodass jede ausgewählte Entität als @s von ihrer eigenen Position und Rotation aus rotiert.

So erstellst du einen Rotate-Befehl

Wähle Java 1.21.2 oder neuer und wähle den Spieler, Mob, Display-Entität, Armor Stand oder die gefilterte Gruppe zum Rotieren.

Wähle Yaw und Pitch für eine feste Richtung, Koordinaten für einen festen Punkt oder ein Entitätsziel, dem gefolgt werden soll.

Verwende die Voreinstellungs-Buttons für häufige Minecraft-Richtungen und passe dann bei Bedarf die Zahlenwerte oder den Selektor an.

Kopiere den Befehl und führe ihn mit Berechtigungsstufe 2 aus. Die Entität ändert ihre Richtung, bleibt aber an derselben Position.

Erstelle einen /rotate Befehl

  1. Wähle eine Entität oder eine gefilterte Gruppe.
  2. Lege eine Rotation, ein Koordinatenziel oder ein Entitätsziel fest.
  3. Kopiere den erzeugten direkten oder mit execute umschlossenen Befehl.

Fragen zum Minecraft-Rotate-Befehl

Welche Minecraft-Version hat /rotate hinzugefügt -

Die Java Edition hat /rotate in 1.21.2 hinzugefügt. Ältere Versionen können die Rotation mit /teleport an denselben Koordinaten nachahmen, aber dieser Generator erzeugt nur die aktuelle /rotate-Syntax.

Welche Yaw-Werte zeigen nach Norden, Süden, Osten und Westen -

Java-Yaw 0 zeigt nach Süden, 90 nach Westen, 180 oder -180 nach Norden und -90 nach Osten.

Welche Pitch-Werte schauen nach oben und unten -

Pitch -90 schaut direkt nach oben, 0 schaut geradeaus zum Horizont und 90 schaut direkt nach unten.

Kann /rotate mehrere Entitäten beeinflussen -

Das direkte Zielargument ist eine Entität. Dieser Generator umschließt Mehrfach-Selektoren mit /execute as und at und rotiert dann jedes Ergebnis als @s.

Bewegt /rotate die Entität -

Nein. Es ändert nur die Rotation. Verwende /teleport, wenn sich auch die Position ändern soll.