MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Kreativ

Minecraft-Zufalls-Loot-Generator

Erstelle einen gewichteten Item-Pool und simuliere Truhenwürfe lokal. Durchsuche die Vanilla-Item-Bibliothek, passe Gewichte und Stapelbereiche an und wirf dann eine Vorschau.

Truhe

Item-Pool

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

Wirf die Truhe, um ein Ergebnis aus deinem gewichteten Item-Pool in der Vorschau zu sehen.

Was der Random-Loot-Simulator macht

Dieses Browser-Tool simuliert wiederholte Züge aus einem gewichteten Pool von Vanilla-Minecraft-Items. Jeder Wurf wählt ein geeignetes Item entsprechend seinem relativen Gewicht, wählt eine ganzzahlige Stapelmenge zwischen dem Minimum und Maximum dieses Items und kombiniert doppelte Ergebnisse in der Truhen-Vorschau.

Der Simulator ist nützlich, um Ideen auszubalancieren, bevor man eine echte Loot-Tabelle schreibt. Er exportiert derzeit kein Datapack-JSON, platziert keine Truhe, erzwingt keine Item-Stapelgrenzen, fügt keine Loot-Bedingungen hinzu, wendet keine Verzauberungen an und reproduziert nicht jede Regel der Vanilla-Loot-Tabellen-Engine.

Gewichte sind relative Wahrscheinlichkeiten

Ein Item mit Gewicht 10 wird doppelt so oft ausgewählt wie ein Item mit Gewicht 5, wenn dies die einzigen Unterschiede sind. Die ungefähre Chance für ein Item ist sein Gewicht geteilt durch das gesamte positive Gewicht aller gültigen Items im Pool.

Jeder Wurf ist unabhängig

Das Auswählen eines Items entfernt es nicht aus dem Pool. Dasselbe Item kann mehrmals erscheinen, und die Vorschau addiert diese Stapelmengen. Führe die Simulation wiederholt aus, um die Bandbreite möglicher Ergebnisse zu beurteilen, anstatt einer einzigen glücklichen Truhe zu vertrauen.

Minimum und Maximum steuern jeden ausgewählten Stapel

Nachdem ein Item ausgewählt wurde, wählt der Simulator eine ganze Zahl zwischen seinem Minimum und Maximum, einschließlich beider Endpunkte. Wenn die Werte vertauscht sind, normalisiert das Tool sie für den Wurf.

Verwende den Loot Table Generator für echte Datapacks

Wenn die Pool-Balance stimmt, baue das Design im Loot Table Generator neu auf und füge die korrekten Entry-Typen, Bedingungen, Funktionen, Würfe und den Dateipfad hinzu, die für die Ziel-Java-Version erforderlich sind.

Teste einen gewichteten Minecraft-Item-Pool

  1. Lege fest, wie viele unabhängige Züge eine simulierte Truhe machen soll.
  2. Füge jedes geeignete Vanilla-Item hinzu und wähle ein positives Gewicht.
  3. Lege die minimale und maximale Menge fest, die erzeugt wird, wenn dieses Item ausgewählt wird.
  4. Wirf die Truhe viele Male und vergleiche häufige, seltene, leer wirkende und übermäßige Ergebnisse.
  5. Übertrage das ausbalancierte Design in eine versionsbewusste Loot-Tabelle, bevor du es in einem Datapack verwendest.

Fragen zum Random-Loot-Generator

Garantiert ein größeres Gewicht ein Item?

Nein. Das Gewicht ändert die Chance relativ zu anderen Einträgen. Jedes Item mit positivem Gewicht kann bei einer kleinen Anzahl von Würfen trotzdem verfehlt werden.

Warum werden wiederholte Items in der Vorschau kombiniert?

Der Simulator aggregiert Ergebnisse nach Item-ID, damit die Gesamtmenge leicht ablesbar ist. Eine echte Truhe kann Items je nach Loot-Tabellen- und Container-Verhalten auf separate Slots aufteilen.

Exportiert dies eine Minecraft-Loot-Tabelle?

Nein. Es ist ein Balancing-Simulator. Verwende den dedizierten Loot Table Generator, um nach dem Testen des Pools Datapack-JSON zu erstellen.

Warum wird ein unbekanntes Item ignoriert?

Der aktuelle Simulator würfelt nur IDs, die in seiner Vanilla-Item-Bibliothek gefunden werden, und Einträge mit positivem Gewicht. Wähle ein erkanntes Item aus dem Picker.