Wie die Minecraft Pferde Zucht funktioniert
Züchte zwei gezähmte Pferde mit einer goldenen Karotte oder einem goldenen Apfel. Das Fohlen würfelt Gesundheit, Sprungkraft und Bewegungsgeschwindigkeit separat. Jeder Wurf beginnt am Mittelpunkt der Eltern, verschiebt sich dann um eine Streuung der Differenz zwischen den Eltern plus 0.3 des vollen Bereichs dieses Stats, multipliziert mit einem Zufallsfaktor von -0.5 bis +0.5. Die meisten Fohlen landen nahe der Mitte. Einige wenige übertreffen beide Eltern. Manche kommen schlechter heraus.
Ein wildes Pferd würfelt jeden Stat einmal innerhalb der unten angegebenen Bereiche. Zucht ist der Weg, eine Linie zum Maximum zu treiben, da das Fohlen von seinen Eltern erbt, anstatt von Grund auf neu zu würfeln. Esel verwenden die gleiche Stat-Mathematik. Ein Pferd, das mit einem Esel gezüchtet wird, ergibt ein Maultier. Skelett- und Zombie-Pferde können nicht gezüchtet werden.
Stat-Bereiche aus dem aktuellen Pferde-Wiki
Health beträgt 15 bis 30 HP (7.5 bis 15 Herzen). jump_strength ist 0.4 bis 1.0, was etwa 1.153 bis 5.92 Blöcke mit Vanilla-Schwerkraft überwindet. movement_speed ist 0.1125 bis 0.3375, etwa 4.74 bis 14.23 Blöcke pro Sekunde. Diese Sprunghöhen ersetzen ältere 5.3-Block-Angaben, die noch auf einigen Seiten erscheinen.
Die Nachkommenformel
Für jeden Stat klammert das Spiel die beiden Eltern in den Bereich, nimmt ihren Mittelpunkt und addiert dann die Streuung mal ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). Die Streuung ist die absolute Differenz der Eltern plus 0.3 mal (Maximum minus Minimum). Werte, die über die Obergrenze hinausgehen, werden in den Bereich zurückgespiegelt. Die drei Zufallszahlen machen extreme Fohlen selten.
Wie man ein Pferd im Spiel ausliest
Health wird als Herzen angezeigt. Sprung und Geschwindigkeit sind versteckt. Führe /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes aus und kopiere die Basiswerte in den Stat-Decoder. Ohne Befehle kannst du nur durch das Springen über Wände und das Stoppen eines Sprints schätzen.
Ein Testpferd spawnen
Der Befehl auf dieser Seite ist für die Java Edition. Moderne Welten benötigen Attribute mit id und base. Ältere Welten benötigen Attributes mit Name und Base. Die alte minecraft:horse.jump_strength id ist veraltet. Bedrock kann dieses NBT nicht verwenden.
Pferde Zucht FAQ
Wie werden Pferde-Stats in Minecraft vererbt?
Jeder der drei Stats wird einzeln gewürfelt. Das Spiel nimmt den Mittelpunkt der Eltern, addiert dann eine Streuung ihrer Differenz plus 0.3 des vollen Bereichs, multipliziert mit einem gemittelten Zufallswert von -0.5 bis +0.5. Ergebnisse außerhalb des zulässigen Bereichs werden zurück in den Bereich gespiegelt.
Was sind die maximalen Pferde-Stats?
30 HP, jump_strength 1.0 (etwa 5.92 Blöcke) und movement_speed 0.3375 (etwa 14.23 Blöcke pro Sekunde). Ein perfektes Pferd hat alle drei am Maximum. Das ist extrem selten bei einem einzelnen Wildpferd.
Gibt es einen versteckten dritten Elternteil?
Nein. Das sagen die Leute, weil die Formel einen neuen Zufallswert zusätzlich zu den beiden Eltern hinzufügt. Dieser Zufallswert ist es, der es einem Fohlen ermöglicht, beide Eltern zu übertreffen. Es ist kein drittes Pferd.
Wie züchte ich das schnellste Pferd?
Zähme viele Pferde, behalte die schnellsten und züchte diese beiden zusammen. Das wahrscheinliche Fohlen liegt in ihrem Mittelpunkt, mit einer Chance, beide zu übertreffen. Behalte jedes Fohlen, das die Eltern übertrifft, und züchte es wieder ein. Zwei schnelle Pferde sind zuverlässiger als ein schnelles und ein langsames.
Kann ein Fohlen schlechter sein als beide Eltern?
Ja. Der Zufallsfaktor kann unter dem Mittelpunkt landen, manchmal sogar unter dem schwächeren Elternteil. Ziehe mehrere Fohlen pro Generation auf und behalte nur die, die die Linie verbessern.
Wie spawne ich ein Pferd mit einem 5.92 Block Sprung?
Im aktuellen Java verwende /summon horse ~ ~ ~ mit attributes id minecraft:jump_strength und base 1.0, plus Health und max_health, wenn du auch 15 Herzen möchtest. Jump strength 0.4 ist das Minimum von 1.153 Blöcken. Verwende nicht horse.jump_strength.
