MC Toolbox . Skin-Editor
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
Zwei unabhängige Ebenen
Body und Overlay sind getrennt. Klicken Sie auf einen Teil des Puppen-Widgets, um ihn aus- oder einzublenden. Wechseln Sie mit einer einzigen Taste - L - die Ebene, auf die Ihr Pinsel schreibt.
Flächengenaues Spiegeln
Die meisten Editoren spiegeln durch einfaches Umdrehen des X-Pixels. Unserer ordnet jede der 6 UV-Flächen korrekt zu - rechte Seite zu linker Seite, Vorderseite zu Vorderseite - so dass symmetrische Outfits tatsächlich übereinstimmen.
Animierte Charaktervorschau
Wechseln Sie direkt im Editor zwischen Static, Walk und Run. Arme und Beine schwingen mit den richtigen Drehpunkt-Offsets, sodass Sie genau sehen, wie sich der Skin im Spiel bewegt.
Rechtsklick-Teilaktionen
Fahren Sie mit der Maus über einen beliebigen Körperteil und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um dessen UV-Region zu kopieren. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf einen anderen Teil, um ihn einzufügen - mit einem automatischen horizontalen Flip für symmetrisches Spiegeln.
Live UV-Map Editor
Die UV-Leinwand zeigt jede beschriftete Region - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Malen Sie direkt auf die flache Karte und die 3D-Ansicht aktualisiert sich in Echtzeit. Keine Kopfrechnen erforderlich.
Nichts verlässt Ihren Browser
Die automatische Speicherung erfolgt alle 30 Sekunden in localStorage. Der Export ist ein direkter Canvas-zu-PNG-Download. Alles wird lokal für Ihre Privatsphäre gespeichert.
Häufig gestellte Fragen
Was unterscheidet diesen Editor von anderen?
Die meisten Online-Skin-Editoren fühlen sich an, als wären sie 2010 entworfen worden – klobige Symbolleisten, keine Ebenenunterstützung, kein Spiegelmodus, null Feedback beim Überfahren eines Pixels. Wir haben diesen von Grund auf mit Dingen gebaut, die wir tatsächlich brauchten: Echtzeit-3D-Vorschau mit Geh-/Laufanimationen, ein richtiges Overlay-Ebenensystem, Hervorhebung pro Pixel beim Überfahren, Spiegelmodus, sodass Sie nur einen Arm malen und der andere automatisch aktualisiert wird, Rechtsklick-Kopieren/Einfügen pro Körperteil und Autosave, damit Sie nie Arbeit verlieren.
Muss ich mich anmelden oder etwas installieren?
Kein Konto, keine Installation, keine Erweiterung. Alles läuft zu 100% in Ihrem Browser. Öffnen Sie die Seite, beginnen Sie zu malen. Ihre Arbeit wird alle 30 Sekunden automatisch in Ihrem lokalen Browser gespeichert.
Was sind Steve und Alex Modelle?
Steve hat 4 Pixel breite Arme, Alex hat 3 Pixel breite Arme (das slim Modell). Das UV-Layout unterscheidet sich leicht zwischen den beiden. Wechseln Sie die Modelle mit der Schaltfläche in der Symbolleiste - der Editor wird die 3D-Geometrie neu aufbauen und den korrekten Standard-Skin laden, damit Sie von einer genauen Basis aus starten.
Was ist die Overlay-Ebene?
Minecraft Skins haben zwei Ebenen: den Basiskörper und ein äußeres Overlay. Das Overlay wird für Dinge wie einen Hut auf dem Kopf, eine Jacke über dem Oberkörper, Ärmel über den Armen verwendet. Das Overlay wird leicht aufgebläht über der Basisebene gerendert, wodurch ein geschichteter Kleidungseffekt entsteht. Verwenden Sie das Puppen-Widget unten rechts, um die Sichtbarkeit jedes Teils umzuschalten und die Ebene zu wechseln, auf der Sie malen.
Wie funktioniert der Mirror Mode?
Der Mirror Mode (Umschalten mit der Taste M oder der ⟺-Taste) spiegelt automatisch jedes Pixel, das Sie malen, vom rechten Arm zum linken Arm und vom rechten Bein zum linken Bein. Er ordnet UV-Fläche für UV-Fläche zu - so wird das Malen auf der Vorderseite des rechten Arms korrekt auf die Vorderseite des linken Arms gespiegelt, nicht nur ein roher Pixel-Offset.
Kann ich meinen vorhandenen Skin importieren?
Ja. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Import und wählen Sie eine beliebige 64×64 oder 64×32 PNG-Datei aus. Ältere 64×32 Skins werden automatisch in das 64×64-Format konvertiert (die Bein-/Arm-Overlay-Regionen werden aus der Basis generiert). Nach dem Import scannt der Editor die Overlay-Regionen und zeigt automatisch alle Teile an, die Pixeldaten enthalten.
Was macht die UV-Ansicht?
Die UV-Ansicht zeigt das rohe 64×64 Pixelraster, das auf das 3D-Modell abgebildet wird. Sie beschriftet jede Region (Head, Body, R.Arm, Hat overlay usw.), sodass Sie genau wissen, wo jedes Pixel landet. Sie können direkt auf die UV-Leinwand malen - alle Änderungen spiegeln sich sofort in der 3D-Ansicht wider.
Gibt es eine Rückgängig-/Wiederherstellen-Funktion?
Ja! Strg+Z zum Rückgängigmachen, Strg+Y (oder Strg+Umschalt+Z) zum Wiederherstellen, bis zu 30 Schritte. Der Editor speichert außerdem alle 30 Sekunden automatisch in localStorage. Wenn Sie zurückkehren und eine gespeicherte Sitzung vorhanden ist, werden Sie aufgefordert, diese wiederherzustellen oder neu zu beginnen.
Welche Tastenkombinationen sind verfügbar?
R - Rotate · B - Brush · E - Eraser · F - Fill · I - Eyedropper · M - Toggle Mirror · L - Toggle Layer (base/overlay) · G - Toggle Grid · Strg+Z - Undo · Strg+Y - Redo.