Poznámky k času, počasí a herním pravidlům
Minecraftí čas se měří na ticky, přičemž 24 000 ticků tvoří jeden celý den. Pro rychlé příkazy použijte pojmenované předvolby jako day, noon, night a midnight, nebo zadejte vlastní hodnotu ticků, když potřebujete konkrétní úhel osvětlení pro snímky obrazovky, farmy nebo mapové scény.
Příkazy pro počasí mohou být dočasné nebo bez časového omezení, podle toho, zda zadáte dobu trvání. Pravidla pro cyklus dne a počasí jsou užitečná pro stavitelské světy a servery, ale nezapomeňte je znovu zapnout, pokud vaši hráči v survivalu očekávají normální střídání dne a noci a bouřky.
Použijte předvolby pro běžné scény a ticky pro přesné načasování
Den, poledne, noc a půlnoc jsou snadno rozpoznatelné při přípravě stavebního světa nebo snímku obrazovky. Přesné hodnoty ticků jsou lepší, když se příkazový blok, funkce nebo skriptovaná událost musí pokaždé vrátit na stejnou pozici osvětlení. Použijte /time add, když chcete posunout hodiny dopředu bez nahrazení jejich aktuální hodnoty.
Před automatizací zkontrolujte oprávnění a chování verze
Spusťte tyto příkazy jako operátor, z příkazového bloku nebo z funkce s požadovaným oprávněním. Java 26.1 rozšířila /time o světové hodiny, pauzu, obnovení a ovládání rychlosti, zatímco tento nástroj se zaměřuje na běžné příkazy set, add, query, weather a cycle. Otestujte naplánované příkazy na kopii světa před použitím v živé události serveru.
Často kladené otázky
Jak dlouhý je minecraftí den?
Jeden celý cyklus dne a noci je 24 000 ticků, což odpovídá přesně 20 skutečným minutám (při výchozí rychlosti hry).
Mohu čas zmrazit natrvalo?
Ano – vypněte přepínač "Cyklus dne". Tím se nastaví /gamerule doDaylightCycle false, což zmrazí slunce a měsíc na místě.
Co dělá doba trvání počasí?
Určuje, kolik sekund bude počasí trvat, než se změní. Ponechte prázdné a hra zvolí náhodnou dobu.
Fungují tyto příkazy na Bedrocku?
Běžné formy /time a /weather jsou dostupné v obou edicích, ale názvy gamerule, návrhy příkazů, oprávnění a novější možnosti světových hodin v Javě se mohou lišit. Použijte vygenerovaný příkaz jako výchozí bod a ověřte jej v edici a verzi, kterou používáte.