MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Kalkulačka Nether portálů pro Minecraft

Převeďte souřadnice Overworldu a Netheru s poměrem portálu 8:1. Zadejte jednu stranu a odpovídající cíl se okamžitě aktualizuje.

Java & Bedrock

Nadsvět

Vydělte X a Z číslem 8

8:1

Nether

Vynásobte X a Z číslem 8

Pouze X a Z používají poměr 8:1. Y zůstává beze změny. Převod z Overworldu do Netheru používá zaokrouhlování dolů (floor), včetně záporných souřadnic.

Páry portálů

Každý blok v Netheru je buňka 8x8 v Overworldu. Postavte odpovídající portál uvnitř této buňky, pokud chcete čisté propojení jedna ku jedné.

Buňka Overworldu X
Buňka Overworldu Z
Hledání v Overworldu (Java)
rádius 128 bloků
Hledání v Netheru (Java)
rádius 16 bloků

Java hledá existující portál ve čtverci 256x256 v Overworldu (rádius 128 bloků) nebo ve čtverci 32x32 v Netheru (rádius 16 bloků), poté vybere nejbližší ve 3D včetně Y. Převod X a Z 8:1 je stejný i na Bedrocku.

Chunk a region

Chunky jsou 16x16 bloků. Regiony jsou 32x32 chunků a odpovídají názvu souboru r.X.Z.mca v uložené hře.

Chunk Overworldu
Blok v chunku
Soubor regionu
Chunk Netheru

Jak používat kalkulačku Nether portálu v Minecraftu

Tento nástroj převádí souřadnice mezi Overworldem a Netherem pomocí standardního poměru 8:1. V Minecraftu platí, že pohyb o 8 bloků v Overworldu se rovná 1 bloku v Netheru. Pro použití kalkulačky jednoduše zadejte své souřadnice X a Z z Overworldu (nebo souřadnice z Netheru) a nástroj vám dá odpovídající umístění pro druhou dimenzi. Souřadnice Y se nedělí 8; zůstává stejná pro většinu propojení portálů, ale přesto byste měli hodnotu Y zkontrolovat pro správné zarovnání.

Kalkulačka používá pro X a Z cílové bloky se zaokrouhlením dolů. To znamená, že při převodu z Overworldu do Netheru nástroj vydělí vaše souřadnice z Overworldu 8 a poté zaokrouhlí dolů na nejbližší celé číslo. Například pokud je vaše X v Overworldu 100, X v Netheru bude 12 (protože 100 / 8 = 12.5, zaokrouhleno dolů na 12). To odpovídá tomu, jak Minecraft ve skutečnosti počítá pozice portálů, když procházíte portálem.

Pro propojení portálů na úrovni Y nástroj vysvětluje, že souřadnice Y se neškáluje. Pokud je však váš portál v Overworldu ve velmi vysoké nebo nízké Y (například Y=200 nebo Y=10), portál v Netheru se nemusí správně propojit, pokud je terén odlišný. V Netheru je strop na Y=127, takže pokud je váš portál v Overworldu nad touto hodnotou, možná budete muset v Netheru postavit plošinu na stejné Y, abyste zajistili, že se portál správně vytvoří. Nástroj vám dá přesnou hodnotu Y, kterou použít, ale vždy to ověřte ve hře.

Rozdíly ve verzích jsou důležité. V Java edici platí poměr 8:1 pro X a Z a souřadnice Y se používá pro poloměr vyhledávání portálu (128 bloků v Overworldu, 16 v Netheru). V Bedrock edici je poměr také 8:1, ale mechanika vyhledávání portálu je mírně odlišná, zejména pro vertikální propojení. Tato kalkulačka funguje pro obě edice, ale pro Bedrock možná budete muset ručně upravit Y, pokud se portál nepřipojí na první pokus.

Praktický příklad: Máte základnu v Overworldu na X=200, Y=64, Z=-300. Vydělte X 8 (200/8=25) a Z 8 (-300/8=-37.5, zaokrouhleno dolů na -38). Váš portál v Netheru by tedy měl být na X=25, Y=64, Z=-38. Pokud postavíte portál v Netheru přesně tam, propojí se s vaším portálem v Overworldu. Pokud jste o pár bloků vedle, hra může místo toho vytvořit nový portál, takže použijte kalkulačku pro získání přesných souřadnic se zaokrouhlením dolů.

Časté dotazy

Proč kalkulačka zaokrouhluje souřadnice dolů místo běžného zaokrouhlování?

Minecraft používá pro souřadnice portálu celočíselné dělení. Když vstoupíte do portálu, hra vydělí vaše X a Z z Overworldu 8 a poté výsledek zkrátí (zaokrouhlí dolů) na nejbližší celé číslo. Například 100.5 / 8 = 12.5625, což se stane 12. Toto není běžné zaokrouhlování; vždy se zaokrouhluje dolů. Kalkulačka se řídí přesně tímto chováním, aby vaše propojení portálů odpovídala logice hry.

Mění se souřadnice Y při převodu mezi Overworldem a Netherem?

Ne, souřadnice Y se nedělí 8. Zůstává stejná pro propojení portálu. Hodnota Y však ovlivňuje, zda se portál může vytvořit. V Netheru je výška, ve které lze stavět, omezena na Y=127 (až do Nether updatu v 1.16, který ji zvýšil na Y=255). Pokud je váš portál v Overworldu nad Y=127, možná budete muset v Netheru postavit plošinu na této Y, abyste portál umístili. Kalkulačka zobrazuje hodnotu Y, ale musíte zajistit, aby byla v rámci stavebních limitů Netheru.

Co když se můj portál v Netheru nepropojí s portálem v Overworldu, který chci?

To se obvykle stává, když vypočítané souřadnice nejsou přesně tam, kde jste portál postavili. Hra hledá existující portál v okruhu: 128 bloků v Overworldu a 16 bloků v Netheru od vypočítané pozice. Pokud v tomto okruhu není žádný portál, vytvoří nový. Chcete-li to opravit, zničte nechtěný portál a přestavte ho na přesných souřadnicích se zaokrouhlením dolů z kalkulačky. Také zkontrolujte, že souřadnice Y je blízko, protože vertikální vyhledávací okruh je menší.

Funguje tato kalkulačka pro Java i Bedrock edici?

Ano, poměr 8:1 pro X a Z je stejný v obou edicích. Mechanika propojení portálů se však mírně liší. V Javě je vyhledávací okruh 128 bloků v Overworldu a 16 v Netheru. V Bedrocku je vyhledávací okruh také 128 a 16, ale vyhledávání na ose Y je tolerantnější. Kalkulačka vám dá správné souřadnice se zaokrouhlením dolů pro obě edice, ale pokud hrajete Bedrock, možná budete muset ručně upravit Y, pokud se portál nepřipojí, zejména pro vysoké nebo nízké hodnoty Y.

Mohu tuto kalkulačku použít k nalezení souřadnic pro Nether hub nebo dálnici?

Rozhodně. Pokud chcete postavit Nether hub, který propojuje více míst v Overworldu, můžete pomocí kalkulačky najít přesné souřadnice v Netheru pro každou základnu v Overworldu. Například pokud je vaše základna v Overworldu na X=1000, Z=2000, souřadnice v Netheru jsou X=125, Z=250. Postavte svůj Nether hub na těchto souřadnicích a poté vytvořte portály, které se propojí zpět s každým místem v Overworldu. Jen nezapomeňte udržovat Y konzistentní a v rámci stavebního rozsahu Netheru.