Co jsou Minecraft display entity?
Display entity jsou entity Java Edition vytvořené pro vizuální scény spíše než pro hratelnost. Block displays vykreslují stav bloku, item displays vykreslují předmět ve vybraném kontextu modelu a text displays vykreslují textovou komponentu. Nemají AI, kolizi, gravitaci ani normální hitbox, což je činí užitečnými pro hologramy, štítky, dekorace, cutscény a animované rekvizity map.
Tento generátor zapisuje transformační složeninu jako překlad, kvaternionovou rotaci, měřítko a pravou rotaci. Také zpřístupňuje režimy billboardu, jas, barvu záře, stíny, rozsah zobrazení, interpolaci a vyhlazení teleportu, přičemž vynechává nepotřebné výchozí tagy z příkazu.
Zobrazení bloků
Vyberte blok a volitelné vlastnosti stavu bloku. Příkaz je ukládá do block_state, takže schody, dveře, koleje, plodiny a další stavové bloky mohou být vykresleny přesně.
Zobrazení předmětů
Vyberte libovolný aktuální Java předmět a kontext zobrazení, jako je fixed, ground, GUI, head nebo first person. Výběr verze mění pole počtu stacků předmětů, když je to nutné.
Zobrazení textu
Vytvářejte štítky s barvou, neprůhledností pozadí, zarovnáním, šířkou řádku, tučným textem, stínem a průhledným vykreslováním. Java 1.21.5 změnila textové komponenty z uvozovkového JSON řetězce na přímý SNBT a generátor zpracovává obě formy.
Transformace připravené k animaci
Nastavte ticky interpolace a dejte entitě scoreboard tag. Později můžete tento tag cílit pomocí /data merge entity a plynule měnit transformační hodnoty namísto vyvolávání nové entity v každém snímku.
Otázky k generátoru display entit
Které edice Minecraftu podporují display entity?
Display entity jsou funkce Java Edition zavedená ve verzi 1.19.4. Bedrock Edition nepodporuje entity block_display, item_display nebo text_display s touto syntaxí.
Proč mohu projít display entitou?
Display entity jsou pouze vizuální a nemají normální kolizi ani hitbox. Přidejte neviditelnou interakční entitu nebo samostatnou bariéru, když mapa potřebuje kliknutí nebo kolizi.
Co dělá režim billboardu?
Fixed udržuje rotaci modelu nezměněnou. Vertical se otáčí kolem vertikální osy, horizontal sleduje sklon a center způsobí, že se zobrazení otočí k kameře na obou osách. Chování billboardu je obzvláště užitečné pro čitelné textové štítky.
Jak animovat display entitu?
Vyvolejte ji s tagem a dobou interpolace, poté spusťte /data merge entity na nejbližší entitě s tímto tagem, abyste změnili její transformaci. Minecraft interpoluje mezi starými a novými hodnotami po dobu nakonfigurovaných ticků.
Proč se syntaxe textu mění mezi verzemi?
Od Java 1.21.5 jsou textové komponenty ukládány přímo jako SNBT složeniny. Starší podporované verze očekávají komponentu jako uvozovkový JSON řetězec. Výběr správné verze zabraňuje neplatnému vnořenému uvozování.
Je Java 26.3 stabilní?
Ne. Možnost 26.3 je explicitně označena jako snapshot pro testování. Java 26.2 je aktuální stabilní volba v tomto generátoru.