آليات الرمح العملية
ما الذي يغير فعليًا ضرر الرمح؟
السرعة النسبية، وليست سرعة عداد السرعة
تقوم اللعبة بإسقاط متجهي السرعة على اتجاه رؤية المهاجم. الحركة وجهاً لوجه تُضاف معًا؛ مطاردة هدف هارب قد تترك سرعة نسبية قليلة جدًا للاشتباك.
الشحنة والطعنة هجومان مختلفان
تتجاهل الشحنة مكافأة الطعنة العادية للرمح وتضاعف الضرر الحركي من الحركة. بينما تستخدم الطعنة ضرر المادة ووقت التهدئة بدلاً من ذلك.
الدروع تغير الإجابة العملية
رقم ضرر يهزم لاعبًا بدون درع قد يترك هدفًا مرتديًا النثريت الكامل واقفًا. الصلابة تقلل الضربات العالية الواردة بشكل مختلف عن الدروع العادية.
الاندفاع يخلق حركة، وليس ضررًا مجانيًا
الاندفاع مفيد لإعادة التموضع وحركة الطعنة. تعامل مع سرعته المقاسة كمدخل بدلاً من إضافة مضاعف ضرر اندفاع غير مدعوم.
كيف تعمل صيغة الشحن
هجوم الشحن يحسب أولاً السرعة النسبية المسقطة: سرعتك الأمامية ناقص سرعة الهدف على نفس محور الرؤية. الحركة الجانبية تساهم بشكل أقل كلما اقتربت زاويتها من 90 درجة.
إذا وصلت هذه القيمة إلى عتبة 4.6 كتلة في الثانية، يقوم ماين كرافت بتقريب السرعة النسبية مضروبة في مضاعف الحركة للمادة إلى الأسفل. ثم يضاف ضرر الهجوم الأساسي والحدة قبل تخفيضات الدروع.
لهذا السبب يمكن للاعبين يركبان تجاه بعضهما أن يحدثا ضررًا أكبر بكثير من لاعب سريع يطارد شخصًا يتحرك في نفس الاتجاه.
ملاحظات الإصدار والنسخة
ظهر الرمح لأول مرة في Java 1.21.11 و Bedrock 1.21.130. الإصدارات الأقدم لا تحتوي على الرمح الفانيلي، لذا لا تعرض الآلة الحاسبة عن قصد ملفات تعريف قديمة غير مدعومة.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
يتم الاحتفاظ بملفات توقيت المواد والمضاعفات الحالية منفصلة عن تسميات الإصدارات بحيث يمكن تحديث تغييرات التوازن المستقبلية دون تغيير صيغة الحاسبة.
الأسئلة الشائعة لحاسبة ضرر الرمح
هل تؤثر حركة الهدف على ضرر الرمح؟
نعم. يستخدم ضرر الاندفاع السرعة المتوقعة النسبية. الهدف الذي يتحرك نحوك يزيدها، بينما الهدف الذي يهرب في اتجاه تصويبك يقللها.
لماذا لا يسبب اندفاع رمحي أي ضرر؟
يجب أن تصل السرعة النسبية المسقطة إلى 4.6 كتلة في الثانية ويجب أن يكون الهجوم داخل نافذة توقيته النشطة. حتى التحرك السريع جانبيًا قد يُسقط سرعة قليلة جدًا.
هل يزيد الاندفاع من ضرر الشحنة؟
ليس كمضاعف ضرر منفصل. الاندفاع يغير الحركة ويدعم إعداد الطعنة. إذا كان يغير سرعتك المقاسة، أدخل تلك السرعة لتقييم الشحنة الناتجة.
هل يقلل الدرع والحماية من ضرر الرمح؟
نعم للضربات العادية بالرمح. تطبق الحاسبة معادلة الدروع والصلابة الحديثة، يليها تخفيض سحر الحماية.
أي مادة للرمح تسبب أكبر ضرر للاندفاع؟
النتيرايت لديه أعلى مضاعف حركي، يليه الألماس. لوحة المقارنة تعرض جميع المواد تحت نفس إعدادات الحركة والدفاع تمامًا.
هل يمكن للرمح أن يقتل لاعبًا مدرعًا بالكامل بضربة واحدة؟
يمكن ذلك عند سرعة نسبية كافية، لكن الدروع والصلابة والحماية ترفع السرعة المطلوبة بشكل كبير. استخدم نتيجة السرعة الدنيا بدلاً من الاعتماد على جدول ضرر بدون دروع.