MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

مولّد أوامر /scoreboard لماين كرافت

أهداف لوحة النتائج في إصدار جافا، وفتحات العرض، ونقاط اللاعبين، والعمليات — المعايير والفتحات تطابق موسوعة ماينكرافت (مفردة، قتل الفريق، إحصائيات مركّبة).

منشئ الأوامر

مفرد: dummy, trigger, deathCount, playerKillCount, totalKillCount, health, xp, level, food, air, armor · ألوان الفرق: 16

الأوامر المُنشأة
الأمر الأساسي
/scoreboard objectives list
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
/scoreboard objectives remove points
/scoreboard objectives modify points
/scoreboard objectives modify points
/scoreboard objectives modify points

لوحات نتائج تبقى واضحة لصانعي الخرائط والمشرفين

هدف لوحة النتائج هو مسار أعداد صحيحة مُسمّى. المعايير مثل dummy تعتمد كليًا على الأوامر؛ deathCount وhealth والإحصائيات المركّبة (minecraft.mined، minecraft.killed، minecraft.custom، …) تتحدث من أحداث اللعبة. أسماء العرض هي مكونات نصية بحيث تبقى الألوان متسقة مع هوية الخادم.

استخدم setdisplay للشريط الجانبي أو القائمة أو below_name أو sidebar.team.<color> (جميع ألوان الفرق الـ16). ثم نفّذ set أو add أو remove أو reset أو enable (لـ trigger فقط) أو عمليات (= += -= *= /= %= >< < >). المعايير للقراءة فقط (health، xp، level، food، air، armor) لا يمكن كتابتها بواسطة set/add للاعبين.

يستهدف هذا المولّد قواعد إصدار جافا من صفحات الويكي Scoreboard و/scoreboard. اختبر الأهداف في الوضع الإبداعي قبل ربط حزم البيانات الحية حتى لا يربك setdisplay خاطئ اللاعبين أثناء الحدث.

تغطية كاملة للمعايير

جميع المعايير المفردة، وألوان teamkill/killedByTeam، ومنشئ مركّب لإحصائيات custom / mined / used / broken / crafted / dropped / picked_up / killed / killed_by.

فتحات العرض والتعديل

الشريط الجانبي، القائمة، أسفل الاسم، 16 شريطًا جانبيًا للفرق، بالإضافة إلى أوامر تعديل rendertype و displayautoupdate.

المحددات واللاعبون الوهميون

محددات الأهداف المرئية أو أسماء حاملي النقاط الخام (*، #labels، الأسماء غير المتصلة) للعمليات ونتائج اللاعبين.

سير عمل عملي للوحة النتائج

إنشاء — scoreboard objectives add <name> <criteria> [displayName]. Dummy هو الافتراضي للنقاط المخصصة.

عرض — scoreboard objectives setdisplay <slot> <objective>. احذف الهدف لمسح تلك الفتحة.

النقاط — scoreboard players set|add|remove <targets> <objective> <value>.

تشغيل — scoreboard players operation <targets> <targetObjective> <op> <source> <sourceObjective>.

Trigger — معيار trigger يتطلب من اللاعبين enable قبل أن يتمكن /trigger من تغيير الهدف.

مركّب — مثال: minecraft.killed:minecraft.zombie أو minecraft.custom:minecraft.play_time.

كيفية استخدام هذه الأداة

  1. أنشئ هدفًا بمعيار واسم عرض.
  2. انشره باستخدام setdisplay، عادةً الشريط الجانبي أو القائمة.
  3. عيّن نقاط اللاعبين أو نفّذ عملية، ثم انسخ الأوامر إلى ملف دالة.

الأسئلة الشائعة حول لوحة النتائج

لما يُستخدم هدف dummy؟

تتغير نقاط dummy فقط عند كتابتها بواسطة الأوامر. استخدمها لنقاط الألعاب المصغّرة، وتقدم المهام، والعملة، وحالة الخريطة التي لا يجب أن تزيد تلقائيًا من إحصائيات الفانيلا.

لماذا شريطي الجانبي فارغ؟

تأكد من أن setdisplay استخدمت الفتحة واسم الهدف الصحيحين، وأن الحاملين لديهم نقاط، وأنه لا يوجد هدف آخر يشغل نفس الفتحة. الأسماء الوهمية التي تبدأ بـ # لا تظهر أبدًا في الشريط الجانبي.

هل يمكن للاعبين وهميين حمل نقاط؟

نعم. الأسماء التي ليست للاعبين متصلين يمكنها تخزين النقاط والانضمام للفرق. شائعة لتسميات الشريط الجانبي والعدادات العامة.

متى يظهر enable؟

فقط عندما يكون المعيار trigger. المعايير الأخرى تتجاهل /scoreboard players enable؛ يفشل الأمر إذا لم يكن الهدف من نوع trigger.

هل يدعم هذا لوحات نتائج Bedrock؟

Bedrock يدعم مجموعة معايير أصغر (بشكل أساسي dummy) وأشكالًا مختلفة قليلًا. هذه الأداة تستهدف صيغة Java Edition من موسوعة Minecraft.