MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Modern Minecraft için savaş hesaplayıcısı

Minecraft Mızrak Hasarı Hesaplayıcı - Yüklenme, Atılma ve Zırh

Her iki oyuncunun hareketinden, mızrak malzemesinden, Keskinlik'ten, zırh dayanıklılığından ve Koruma'dan yüklenme ve dürtme hasarını hesaplayın. Sadece hızdan tahmin etmek yerine sprint, atla mızrak dövüşü, kaçan hedef veya elitra dalışını test edin.

1. Sürüm, saldırı ve mızrak

Sürüm

Mızraklar Java 1.21.11 veya daha yenisini gerektirir. Java 26.2 burada anlatılan aynı yükleme modelini kullanır.

2. Göreli hareket

Yüklenme, bakış yönünüze yansıtılan hızı kullanır. Size doğru hareket eden bir hedef hız ekler; aynı yönde kaçan bir hedef hızı çıkarır.

Saldıran

Hedef

5.6 m/s
0 m/s
5.61göreli

3. Hedef savunmaları

Toplam koruma, tüm zırh parçalarının toplamıdır. Koruma IV'lü dört parça, 16 büyü koruma puanı kullanır; etkili sınır 20'dir.

Pratik mızrak mekaniği

Mızrak hasarını gerçekte ne değiştirir?

Göreli hız, hız göstergesi hızı değil

Oyun her iki hız vektörünü de saldırganın bakış yönüne yansıtır. Kafa kafaya hareket birbirine eklenir; kaçan bir hedefi kovalamak, saldırı için çok az bağıl hız bırakabilir.

Yüklenme ve Dürtme farklı saldırılardır

Yüklenme, mızrağın normal dürtme bonusunu yok sayar ve hareketten kinetik hasarı ölçeklendirir. Dürtme bunun yerine malzeme hasarını ve bekleme süresini kullanır.

Zırh pratik cevabı değiştirir

Zırhsız bir oyuncuyu yenen bir hasar sayısı, tam netherit zırhlı bir hedefi ayakta bırakabilir. Dayanıklılık, yüksek gelen darbeleri sıradan zırhtan farklı şekilde azaltır.

Atılım hareket yaratır, bedava hasar değil

Atılım, yeniden konumlanma ve Dürtme hareketi için faydalıdır. Ölçülen hızını, desteklenmeyen bir Atılım hasar çarpanı eklemek yerine bir girdi olarak ele alın.

Yükleme formülü nasıl çalışır

Yüklü saldırı önce yansıtılmış bağıl hızı hesaplar: ileri hızınız eksi hedefin aynı bakış ekseni boyunca hızı. Yan hareket, açısı 90 dereceye yaklaştıkça daha az katkı sağlar.

Bu değer saniyede 4,6 blok eşiğine ulaşırsa, Minecraft göreli hızı malzeme kinetik çarpanıyla çarparak aşağı yuvarlar. Temel saldırı hasarı ve Keskinlik, zırh azaltımlarından önce eklenir.

Bu yüzden birbirine doğru binen iki oyuncu, aynı yönde hareket eden birini kovalayan hızlı bir oyuncudan çok daha fazla hasar verebilir.

Sürüm ve sürüm notları

Mızrak ilk olarak Java 1.21.11 ve Bedrock 1.21.130'da çıktı. Daha eski sürümlerde vanilya mızrağı yoktur, bu nedenle hesap makinesi desteklenmeyen eski profilleri bilinçli olarak göstermez.

Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.

Mevcut malzeme zamanlama ve çarpan profilleri, sürüm etiketlerinden ayrı tutulur, böylece gelecekteki denge değişiklikleri hesaplayıcı formülü değiştirilmeden güncellenebilir.

Mızrak hasar hesaplayıcı SSS

Hedefin hareketi mızrak hasarını etkiler mi?

Evet. Koşma hasarı göreli öngörülen hızı kullanır. Size doğru hareket eden bir hedef onu artırırken, nişan yönünüzde kaçan bir hedef azaltır.

Mızrak koşma vuruşum neden hasar vermiyor?

Yansıtılmış bağıl hız saniyede 4,6 bloğa ulaşmalı ve saldırı aktif zaman penceresi içinde olmalıdır. Hızlı yan hareket yine de çok az hız yansıtabilir.

Atılım yüklü hasarı artırır mı?

Ayrı bir hasar çarpanı olarak değil. Atılım hareketi değiştirir ve bir Jab kurulumunu destekler. Ölçülen hızınızı değiştiriyorsa, sonuçtaki yükü değerlendirmek için bu hızı girin.

Zırh ve Koruma mızrak hasarını azaltır mı?

Evet, normal mızrak vuruşları için. Hesaplayıcı modern zırh ve sertlik formülünü uygular, ardından Koruma büyüsü azaltması gelir.

Hangi mızrak malzemesi en çok koşma hasarı verir?

Netherit en yüksek kinetik çarpana sahiptir, onu elmas takip eder. Karşılaştırma paneli tüm malzemeleri aynı hareket ve savunma ayarları altında gösterir.

Bir mızrak tam zırhlı bir oyuncuyu tek atışta öldürebilir mi?

Yeterli göreli hızda olabilir, ancak zırh, dayanıklılık ve Koruma gereken hızı önemli ölçüde artırır. Zırhsız hasar tablosuna güvenmek yerine minimum hız sonucunu kullanın.