Rastgele loot simülatörü ne yapar
Bu tarayıcı aracı, vanilla Minecraft eşyalarından oluşan ağırlıklı bir havuzdan tekrarlanan seçimleri simüle eder. Her açılış, göreli ağırlığına göre uygun bir eşya seçer, o eşyanın minimum ve maksimumu arasında bir tam sayı yığın miktarı seçer ve kopya sonuçları sandık önizlemesinde birleştirir.
Simülatör, gerçek bir loot table yazmadan önce fikirleri dengelemek için kullanışlıdır. Şu anda datapack JSON dışa aktarmaz, sandık yerleştirmez, eşya yığın sınırlarını uygulamaz, loot koşulları eklemez, büyü uygulamaz veya vanilla loot-table motorundaki her kuralı yeniden üretmez.
Ağırlıklar göreli olasılıklardır
Ağırlığı 10 olan bir eşya, tek fark bu olduğunda ağırlığı 5 olan bir eşyadan iki kat daha sık seçilir. Bir eşya için yaklaşık şans, ağırlığının havuzdaki tüm geçerli eşyaların toplam pozitif ağırlığına bölünmesidir.
Her açılış bağımsızdır
Bir eşyayı seçmek onu havuzdan çıkarmaz. Aynı eşya birkaç kez görünebilir ve önizleme bu yığın miktarlarını toplar. Şanslı bir sandığa güvenmek yerine olası sonuçların aralığını değerlendirmek için simülasyonu tekrar tekrar çalıştırın.
Minimum ve maksimum, seçilen her yığını kontrol eder
Bir eşya seçildikten sonra simülatör, minimum ve maksimumu dahil olmak üzere bu değerler arasında bir tam sayı miktarı seçer. Değerler ters çevrilirse araç, açılış için bunları normalleştirir.
Gerçek datapack'ler için Loot Table Generator kullanın
Havuz dengesi doğru göründüğünde, tasarımı Loot Table Generator'da yeniden oluşturun ve hedef Java sürümünün gerektirdiği doğru giriş türlerini, koşulları, fonksiyonları, açılış sayılarını ve dosya yolunu ekleyin.
Ağırlıklı bir Minecraft eşya havuzunu test edin
- Simüle edilen bir sandığın kaç bağımsız seçim yapacağını ayarlayın.
- Uygun her vanilla eşyayı ekleyin ve pozitif bir ağırlık seçin.
- O eşya seçildiğinde üretilecek minimum ve maksimum miktarı ayarlayın.
- Sandığı birçok kez açın ve yaygın, nadir, boş görünen ve aşırı sonuçları karşılaştırın.
- Dengeli tasarımı bir datapack'te kullanmadan önce sürüm uyumlu bir loot table'a aktarın.
Rastgele loot üretici soruları
Daha büyük bir ağırlık bir eşyayı garanti eder mi?
Hayır. Ağırlık, şansı diğer girdilere göre değiştirir. Pozitif ağırlığa sahip herhangi bir eşya, az sayıda açılışta yine de kaçırılabilir.
Önizlemede tekrarlanan eşyalar neden birleştiriliyor?
Simülatör, toplam miktarın okunması kolay olsun diye sonuçları eşya ID'sine göre birleştirir. Gerçek bir sandık, loot-table ve kap davranışına bağlı olarak eşyaları ayrı yuvalara bölebilir.
Bu bir Minecraft loot table dışa aktarır mı?
Hayır. Bu bir dengeleme simülatörüdür. Havuzu test ettikten sonra datapack JSON oluşturmak için özel Loot Table Generator'ı kullanın.
Bilinmeyen bir eşya neden yok sayılıyor?
Mevcut simülatör yalnızca vanilla eşya kütüphanesinde bulunan ID'leri ve pozitif ağırlığa sahip girdileri kullanır. Seçiciden tanınan bir eşya seçin.