Gerçek ikili dönüştürme
Her indirme, gerektiğinde gzip, VarInt, uzun dizi paketleme ve Bedrock little-endian NBT dahil olmak üzere seçilen formatta yazılır.
Bilinen sınırlar görünür
Giriş, normalleştirilmiş blok modelinin formatlar arasında güvenle taşıyamayacağı veriler içerdiğinde varlıklar ve blok-varlık yükleri raporlanır.
Büyük dosya güvenliği
Dosyalar, tek bir sekmenin cihaz belleğini tüketmesini önlemek için 16.777.216 blokluk tarayıcı güvenlik sınırıyla yerel olarak işlenir.
Desteklenen Minecraft schematic formatları
Her format blokları farklı saklar. Dönüştürücü önce koordinat güvenli tek bir palet modeli oluşturur, ardından seçilen hedefin gerektirdiği tam ikili düzeni yazar.
.litematic — Litematica
Litematica modunun kullandığı adlandırılmış bölgeler, modern Java blok durumu paletleri ve paketlenmiş uzun diziler.
.schem — Sponge schematic v3
Modern WorldEdit uyumlu araçların kullandığı ad alanlı blok durumları ve VarInt blok verileriyle gzip'lenmiş NBT.
.schematic — MCEdit schematic
Sayısal blok kimlikleri ve meta veriler üzerine kurulu, düzleştirme öncesi Java formatı. Dışa aktarma, Minecraft 1.12.2'de bilinen bloklarla sınırlıdır.
.nbt — Java Structure
Palet ve açık blok koordinatları içeren vanilla Structure Block ve data-pack formatı.
.bp — Axiom blueprint
Meta veriler, sıkıştırılmış bölge verileri, 16 küp chunk ve dolgulu blok durumu dizileri içeren Axiom blueprint verisi.
.mcstructure — Bedrock structure
Bedrock Structure Blocks, eklentiler ve geliştirme araçları tarafından kullanılan little-endian NBT.
Bir Minecraft schematic güvenle nasıl dönüştürülür
Yükle ve tanımla
Desteklenen altı dosyadan birini seçin. Ayrıştırıcı kaynak yapıyı algılar, boyutları doğrular ve dosyayı yüklemeden normalleştirilmiş bir palet oluşturur.
Dönüştürmeden önce incele
Y katmanları arasında gezinin, üstten görünümü karşılaştırın, kesin blok durumlarını gözden geçirin ve dışa aktarmadan önce uyumsuz blokları değiştirin.
Dışa aktar ve oyunda doğrula
Hedef formatı seçin, uyumluluk uyarılarını okuyun, dönüştürülmüş dosyayı indirin ve önemli bir yapıda kullanmadan önce yedeklenmiş bir dünyada test edin.
Hangi schematic formatını dışa aktarmalısınız?
Yapıyı yükleyecek modun, düzenleyicinin veya oyun sürümünün beklediği formatı seçin. Bir dosya uzantısını yeniden adlandırmak, iç NBT düzenini dönüştürmez.
| Hedef | En iyi dışa aktarma | Neden |
|---|---|---|
| Litematica modu | .litematic | Modern Java blok durumu dizelerini Litematica'nın doğrudan yükleyebileceği bir formatta tutar. |
| WorldEdit veya FAWE | .schem v3 | Geçerli Sponge paletini ve VarInt blok verisi düzenini kullanır. |
| Vanilla Java veya data pack | .nbt | Java Structure Block paleti ve koordinat listesiyle eşleşir. |
| Axiom Editor | .bp | Axiom blueprint chunk'larını ve blok durumu paletlerini yazar. |
| Bedrock Structure Block | .mcstructure | Bedrock little-endian NBT kullanır; dönüştürmeden sonra sürüme özel blokları inceleyin. |
| Minecraft 1.12 araçları | .schematic | Eski sayısal kimlikleri ve meta verileri kullanır; eşlemesi olmayan modern bloklar havaya dönüşür. |
Önizlemeleri yapı planlama aracı olarak kullanın
2D'de ayak izini kontrol edin
Tek bir Y katmanı, tam bir 3D modele göre gizli boşlukları, duvar kalınlığını ve bir kayma yerleşimlerini fark etmeyi kolaylaştırır. Üstten görünüm modu, seçili katmanda veya altındaki en yüksek görünür bloğu gösterir.
3D'de yükseklik aralıklarını inceleyin
Zeminleri, çatıları veya redstone bölümlerini izole etmek için minimum ve maksimum Y değerlerini ayarlayın. Kesin koordinatlarını ve tam blok durumunu incelemek için işlenmiş bir bloğa tıklayın.
Malzemeleri katmana göre planlayın
Malzeme listesini geçerli katmana göre filtreleyin, istifler ve shulker kutuları arasında geçiş yapın, toplanan malzemeleri işaretleyin ve görünür listeyi CSV olarak dışa aktarın.
Yapı Kitabını takip edin
Yapı Kitabı, uzun schematic'leri pratik Y aralıklarına gruplar. Her adım, kümülatif bir izometrik görünüm ve yalnızca o adımda eklenen malzemeleri gösterir.
Schematic dönüştürücü SSS
Dönüştürücü yapımı yüklüyor mu?
Hayır. Okuma, önizlemeler, blok değiştirme ve ikili dışa aktarma tarayıcıda çalışır. Seçilen schematic'in cihazdan çıkması gerekmez.
Eski bir .schematic neden blok kaybedebilir?
MCEdit .schematic, 1.13 öncesi döneme ait sayısal kimlikleri saklar. Daha sonra eklenen blokların eski kimliği yoktur, bu nedenle araç bunları sayar ve havayla değiştirmeden önce uyarır.
Java ve Bedrock blok durumları aynı mı?
Hayır. Birçok basit ad eşleşir, ancak yönlü özellikler, su doluluk ve yalnızca sürüme özel bloklar farklılık gösterebilir. Java'dan Bedrock'a dönüştürmeyi her zaman bir test dünyasında inceleyin.
Varlıklar ve sandık içerikleri dönüştürülüyor mu?
Hayır. Dönüştürme, normalleştirilmiş blok modelini korur: boyutlar, koordinatlar, palet girişleri ve blok durumları. Moblar, sandık envanterleri ve tabela metinleri gibi varlık ve blok-varlık yükleri raporlanır ancak dönüştürülmüş dosyaya yazılmaz.
3D önizleme için Resource Pack kullanabilir miyim?
Evet. Yerel bir Resource Pack ZIP seçin ve basit küp önizlemeleri için eşleşen blok dokuları kullanılır. Karmaşık blok modelleri, bağlantılı dokular ve moda özel işleme kuralları yeniden oluşturulmaz.
Parçalı dışa aktarma ne yapar?
Yapıyı X, Y ve Z kutularına böler ve koordinat adlı schematic dosyalarından oluşan bir ZIP indirir. Ekli README, her dosya adının orijinal minimum köşeden uzaklığını kaydettiğini açıklar.
Malzeme kontrol listesi yükleniyor veya senkronize ediliyor mu?
Hayır. Kontrol listesi ve katman ilerlemesi, tam yerel dosya için bu tarayıcıda saklanır. Schematic'e eklenmez, bir hesaba yüklenmez veya başka bir cihaza senkronize edilmez.
Neden blok sınırı var?
Kötü niyetli veya kazara oluşan bir boyut alanı, tarayıcının devasa diziler ayırmasına neden olabilir. 16.777.216 blokluk sınır, dönüştürmeyi yerel tutarken sekmeyi ve cihaz belleğini korur.