MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

MC Araç Kutusu . Dış Görünüş Düzenleyici

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

İki bağımsız katman

Body ve Overlay ayrıdır. Bebek widget'ındaki bir parçaya tıklayarak gizleyebilir veya gösterebilirsiniz. Fırçanızın hangi katmana yazacağını tek bir tuşla (L) değiştirebilirsiniz.

Yüzeysel doğru aynalama

Çoğu editör, ham piksel X'i çevirerek aynalar. Bizimki, 6 UV yüzeyinin her birini doğru şekilde eşler - sağ taraf sol tarafa, ön taraf ön tarafa - böylece simetrik kıyafetler gerçekten hizalanır.

Animasyonlu karakter önizlemesi

Editörde doğrudan Static, Walk ve Run arasında geçiş yapın. Kollar ve bacaklar doğru pivot ofsetleriyle sallanır, böylece skinin oyunda tam olarak nasıl hareket ettiğini görürsünüz.

Sağ tıklama parça eylemleri

Herhangi bir vücut parçasının üzerine gelin ve UV bölgesini kopyalamak için sağ tıklayın. Ardından farklı bir parçaya yapıştırmak için sağ tıklayın - simetrik aynalama için otomatik yatay çevirme ile.

Canlı UV haritası editörü

UV tuvali, etiketlenmiş her bölgeyi gösterir - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Doğrudan düz harita üzerinde boyama yapın ve 3D görünüm gerçek zamanlı olarak güncellenir. Zihinsel hesaplamaya gerek yok.

Hiçbir şey tarayıcınızdan ayrılmaz

Otomatik kaydetme her 30 saniyede bir localStorage'a yazar. Dışa aktarma, doğrudan tuvalden PNG indirmedir. Her şey gizliliğiniz için yerel olarak saklanır.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu editörü diğerlerinden farklı kılan nedir?

Çoğu çevrimiçi skin editörü, 2010'da tasarlanmış gibi hissettiriyor - hantal araç çubukları, katman desteği yok, ayna modu yok, bir pikselin üzerine geldiğinizde sıfır geri bildirim. Bunu, gerçekten ihtiyacımız olan şeylerle sıfırdan inşa ettik: yürüme/koşma animasyonlarıyla gerçek zamanlı 3D önizleme, uygun bir Overlay katman sistemi, piksel başına vurgulama, sadece bir kolu boyadığınızda diğerinin otomatik olarak güncellendiği ayna modu, vücut parçası başına sağ tıklama ile kopyala/yapıştır ve çalışmanızı asla kaybetmemeniz için otomatik kaydetme.

Kaydolmam veya bir şey yüklemem gerekiyor mu?

Hesap yok, kurulum yok, uzantı yok. Her şey %100 tarayıcınızda çalışır. Sayfayı açın, boyamaya başlayın. Çalışmanız her 30 saniyede bir yerel tarayıcınıza otomatik olarak kaydedilir.

Steve ve Alex modelleri nelerdir?

Steve'in 4 piksel genişliğinde kolları, Alex'in ise 3 piksel genişliğinde kolları (slim model) vardır. UV düzeni ikisi arasında biraz farklılık gösterir. Araç çubuğundaki düğme ile modelleri değiştirin - editör 3D geometriyi yeniden oluşturacak ve doğru varsayılan skini yükleyerek doğru bir temelden başlamanızı sağlayacaktır.

Overlay katmanı nedir?

Minecraft dış görünümlerinin iki katmanı vardır: temel gövde ve dış katman. Dış katman, başın üstündeki şapka, gövdenin üzerindeki ceket, kolların üzerindeki kollar gibi şeyler için kullanılır. Dış katman, temel katmanın üzerinde hafifçe şişirilmiş olarak işlenir ve katmanlı bir giysi efekti oluşturur. Her parçanın görünürlüğünü değiştirmek ve hangi katmanda boyama yaptığınızı değiştirmek için sağ alttaki bebek widget'ını kullanın.

Mirror Mode nasıl çalışır?

Ayna Modu (M tuşu veya ⟺ düğmesiyle açıp kapatın), boyadığınız her pikseli sağ koldan sol kola ve sağ bacaktan sol bacağa otomatik olarak yansıtır. UV'yi yüz yüze eşler - böylece sağ kolun ön yüzüne boyama, sadece ham bir piksel ofseti değil, sol kolun ön yüzüne doğru şekilde yansıtılır.

Mevcut skinimi içe aktarabilir miyim?

Evet. Üst çubukta Import'a tıklayın ve herhangi bir 64×64 veya 64×32 PNG seçin. Eski 64×32 skinler otomatik olarak 64×64 formatına dönüştürülür (bacak/kol Overlay bölgeleri temelden oluşturulur). İçe aktardıktan sonra, editör Overlay bölgelerini tarar ve piksel verisi olan tüm parçaları otomatik olarak gösterir.

UV görünümü ne işe yarar?

UV görünümü, 3D modele eşlenen ham 64×64 piksel ızgarasını gösterir. Her bölgeyi (Head, Body, R.Arm, Hat overlay vb.) etiketler, böylece her pikselin tam olarak nereye geldiğini bilirsiniz. Doğrudan UV tuvali üzerinde boyama yapabilirsiniz - tüm değişiklikler 3D görünümde anında yansır.

Geri al/yinele var mı?

Evet! Geri almak için Ctrl+Z, yinelemek için Ctrl+Y (veya Ctrl+Shift+Z), 30 adıma kadar. Editör ayrıca her 30 saniyede bir localStorage'a otomatik kaydeder. Geri döndüğünüzde kayıtlı bir oturum varsa, onu geri yüklemeniz veya baştan başlamanız istenir.

Hangi klavye kısayolları mevcut?

R - Döndür · B - Fırça · E - Silgi · F - Doldur · I - Damlalık · M - Aynayı Aç/Kapat · L - Katmanı Aç/Kapat (taban/katman) · G - Izgarayı Aç/Kapat · Ctrl+Z - Geri Al · Ctrl+Y - Yinele.