Minecraft görüntü varlıkları nelerdir?
Görüntü varlıkları, oyun oynamak yerine görsel sahneler için yapılmış Java Edition varlıklarıdır. Blok görüntüleri bir blok durumunu, öğe görüntüleri seçilen bir model bağlamında bir öğeyi ve metin görüntüleri bir metin bileşenini işler. Yapay zeka, çarpışma, yerçekimi veya normal bir isabet kutusu yoktur, bu da onları hologramlar, etiketler, süslemeler, ara sahneler ve animasyonlu harita aksesuarları için kullanışlı kılar.
Bu oluşturucu, dönüşüm bileşiğini çeviri, kuaterniyon dönüşü, ölçek ve sağ dönüş olarak yazar. Ayrıca billboard modlarını, parlaklığı, parlama rengini, gölgeleri, görüş mesafesini, interpolasyonu ve ışınlanma yumuşatmasını ortaya çıkarırken, komuttan gereksiz varsayılan etiketleri çıkarır.
Blok görüntüleri
Bir blok ve isteğe bağlı blok durumu özelliklerini seçin. Komut bunları block_state içinde saklar, böylece merdivenler, kapılar, raylar, ekinler ve diğer durumlu bloklar doğru bir şekilde işlenebilir.
Öğe görüntüleri
Herhangi bir mevcut Java öğesini ve fixed, ground, GUI, head veya first person gibi bir görüntü bağlamını seçin. Sürüm seçimi, gerektiğinde öğe yığını sayısı alanını değiştirir.
Metin görüntüleri
Renk, arka plan opaklığı, hizalama, çizgi genişliği, kalın metin, gölge ve şeffaf render ile etiketler oluşturun. Java 1.21.5, metin bileşenlerini tırnak içine alınmış bir JSON dizesinden doğrudan SNBT'ye değiştirdi ve oluşturucu her iki formu da işler.
Animasyona hazır dönüşümler
İnterpolasyon tiklerini ayarlayın ve varlığa bir scoreboard etiketi verin. Daha sonra bu etiketi /data merge entity ile hedefleyebilir ve her karede yeni bir varlık çağırmak yerine dönüşüm değerlerini sorunsuz bir şekilde değiştirebilirsiniz.
Görüntü Varlığı Oluşturucu Soruları
Hangi Minecraft sürümleri görüntü varlıklarını destekler?
Görüntü varlıkları, 1.19.4'te tanıtılan bir Java Edition özelliğidir. Bedrock Edition, bu sözdizimi ile block_display, item_display veya text_display varlıklarını desteklemez.
Neden bir görüntü varlığının içinden geçebiliyorum?
Görüntü varlıkları sadece görseldir ve normal çarpışma veya isabet kutusu yoktur. Bir haritanın tıklamalara veya çarpışmaya ihtiyacı olduğunda görünmez bir etkileşim varlığı veya ayrı bir bariyer ekleyin.
Billboard modu ne işe yarar?
Fixed, model dönüşünü değişmeden tutar. Vertical, dikey eksen etrafında döner, horizontal eğimi takip eder ve center, görüntünün her iki eksende de kameraya bakmasını sağlar. Billboard davranışı, okunabilir metin etiketleri için özellikle kullanışlıdır.
Bir görüntü varlığını nasıl canlandırırım?
Bir etiket ve interpolasyon süresi ile çağırın, ardından dönüşümünü değiştirmek için o etikete sahip en yakın varlık üzerinde /data merge entity komutunu çalıştırın. Minecraft, yapılandırılan tikler boyunca eski ve yeni değerler arasında interpolasyon yapar.
Metin sözdizimi neden sürümler arasında değişiyor?
Java 1.21.5'ten itibaren metin bileşenleri doğrudan SNBT bileşikleri olarak saklanır. Daha eski desteklenen sürümler, bileşeni tırnak içine alınmış bir JSON dizesi olarak bekler. Doğru sürümü seçmek, geçersiz iç içe tırnak işaretlerini önler.
Java 26.3 kararlı mı?
Hayır. 26.3 seçeneği test için açıkça bir snapshot olarak işaretlenmiştir. Java 26.2, bu oluşturucudaki mevcut kararlı seçimdir.