Генератор Minecraft /particle для Java 26.2 и более старых версий
Этот инструмент создает готовые к копированию команды /particle, чтобы вам не приходилось запоминать ID, формы параметров SNBT или какие частицы существуют в какой версии Java. Выберите Java или Bedrock, выберите версию игры, выберите эмиттер из библиотеки, затем настройте позицию, дельту, скорость, количество, принудительный/обычный режим, наблюдателей и параметры, специфичные для частиц.
Java Edition — это полноценная студия: 100+ ID реестра, современные параметры SNBT (цвета dust, трещины block/item, trail, vibration, flash, tinted leaves, geyser water_blocks…), и устаревший синтаксис dust с разделителями-пробелами для версий до 1.20.5. Версия по умолчанию — Java 26.2, поэтому частицы Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) появляются, когда они существуют.
Используйте это для эффектов заклинаний, маркеров карты, фоновых комнат, тестов редстоуна, предпросмотра датапаков или быстрой отладки. Значки версий (например, 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) показывают минимальную версию Java для этого ID. Более старые версии скрывают частицы, которых еще нет в этом реестре.
Что вы получите
Отфильтрованная библиотека эффектов (ID, согласованные с Prismarine 26.1 + wiki 26.2), фиксированный вывод команды, вкладки «Общие» / «Разброс» / «Параметры» и SNBT в формате wiki для dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, мощности dragon_breath и параметров geyser 26.2.
Значки версий
Значки не являются вторым меню версий. Они показывают минимальную версию Java для этой частицы (например, firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Используйте «Версия игры» выше, чтобы переключиться с 1.16.5 на 26.2; библиотека и синтаксис команды обновляются вместе.
Обычный против Принудительного
Обычный режим подходит для фоновых эффектов. Принудительный режим указывает клиентам отображать важные частицы с большего расстояния — полезно для боссов, сигналов и событий карты.
Режим Bedrock
Bedrock выводит только /particle <id> <x> <y> <z>. Дельта, скорость, количество, сила, наблюдатели и параметры SNBT остаются только для Java, чтобы вы никогда не получили команду, которая выглядит действительной, но не работает в Bedrock.
Common /particle questions
Как создать сфокусированный луч частиц?
Установите дельту на 0 0 0 с count > 0 для плотного облака, или count 0 с ненулевой дельтой и скоростью для одиночной направленной частицы (режим движения wiki).
Какие цвета и параметры я могу настроить?
Dust и dust_color_transition принимают RGB + масштаб. Entity effect и flash принимают RGBA. Trail принимает цель, цвет RGB int и длительность. Vibration требует позицию блока назначения + тики прибытия. Частицам block/item нужен ID. Частицы geyser (26.2) используют water_blocks и иногда burst_impulse_base. Большинство других частиц используют фиксированные ванильные текстуры.
Почему частица исчезла при смене версии игры?
Этот ID еще не в старом реестре. Пример: geyser только на 26.2+, firefly с 1.21.5+, copper_fire_flame с 1.21.9+. Переключитесь обратно на более новую версию или выберите другой эмиттер.
Работает ли это в Bedrock Edition?
Да, для команд только по позиции при выборе Bedrock. Полный разброс, сила, наблюдатели и блоки параметров SNBT — это Java Edition. Предпочитайте документированные значения bedrockId, если они указаны; чистые Java ID часто не работают в Bedrock.