Как работает генератор .dat карт Minecraft
Этот инструмент преобразует изображение в данные индексов цветов, хранящиеся в заполненных картах Java Edition. Он изменяет размер исходного изображения до одного или нескольких тайлов 128 на 128, сопоставляет пиксели с цветами карт Minecraft, записывает настоящие NBT .dat файлы и упаковывает их в ZIP с использованием имен папок и файлов, ожидаемых выбранной версией.
Файл карты представляет сохраненные пиксели карты и метаданные. Он не размещает рамки предметов, не выдает заполненные карты игрокам и не строит арт на местности в мире. Установите файлы в резервную копию мира, затем получите соответствующие ID карт и расположите их в том же порядке строк, как показано в предпросмотре.
Планирование сетки тайлов и подгонки изображения
Каждый тайл имеет размер 128 на 128 пикселей. Инструмент поддерживает до четырех карт в ширину и четыре в высоту. Crop to fill обрезает края исходного изображения, Fit with transparency сохраняет все изображение, а Stretch изменяет соотношение сторон, чтобы заполнить каждый тайл.
Выберите метод преобразования цветов
Nearest map color сохраняет четкие края и плоские области чистыми. Дизеринг Флойда-Стейнберга распределяет цветовую ошибку по соседним пикселям и может сохранить градиенты или фотографии, но также создает заметную зернистость в простых логотипах.
Защитите существующие ID карт
Первый ID карты определяет все имена файлов в последовательности. Проверьте целевой мир перед установкой. Замена файла с ID, уже используемым другой заполненной картой, изменит арт, связанный с этим ID.
Соответствие версии целевого мира
Выбор версии управляет DataVersion и сгенерированным путем данных карты. Используйте версию, которая будет открывать мир, особенно при переходе между устаревшими именами map_#.dat и более новым нумерованным хранилищем карт, используемым в текущих версиях.
Заблокируйте пиксели, если арт должен оставаться неизменным
Заблокированная карта сохраняет импортированные данные пикселей вместо обновления от исследования местности. Измерение, координаты центра и масштаб по-прежнему описывают метаданные карты и должны быть выбраны согласованно для целевого мира.
Безопасная установка сгенерированного арта карт
- Сделайте резервную копию мира Java и проверьте его существующие ID карт.
- Загрузите изображение, выберите сетку карт, режим подгонки, дизеринг и порог прозрачности.
- Выберите точную версию игры, первый неиспользуемый ID карты, измерение, центр, масштаб и настройку блокировки.
- Скачайте ZIP с .dat картами и закройте мир или сервер перед копированием файлов.
- Установите файлы в сгенерированный путь, снова откройте мир и проверьте соответствующие ID заполненных карт.
Вопросы о генераторе .dat карт Minecraft
Это то же самое, что строить арт на карте с помощью блоков?
Нет. Блочный арт карты изменяет местность, чтобы обычная карта ее отображала. Этот инструмент записывает сохраненные цвета пикселей непосредственно в файлы данных карт Java.
Почему я должен использовать неиспользуемые ID карт?
ID карты идентифицирует один сохраненный файл карты. Установка сгенерированных данных поверх существующего ID заменяет данные пикселей для каждого предмета заполненной карты, который ссылается на этот ID.
Размещает ли ZIP карты в рамках предметов?
Нет. ZIP содержит только файлы данных карт. Выдайте или получите соответствующие заполненные карты и расположите их вручную или используйте отдельный командный процесс для рамок и предметов.
Почему результат выглядит иначе, чем загруженное изображение?
Карты Minecraft используют ограниченную цветовую таблицу. Режим подгонки, порог прозрачности, дизеринг и уменьшение палитры влияют на конечные пиксели.
Загружаются ли файлы мира или изображения?
Нет. Обработка изображений, генерация NBT, создание ZIP и загрузки выполняются локально в браузере.