Guia de comandos /give de poções Minecraft
Este gerador cria comandos /give da Java Edition para poções bebíveis, Splash Potions, Lingering Potions e Tipped Arrows. Ele usa o componente de item minecraft:potion_contents introduzido no Java 1.20.5, substituindo os antigos tags de item Potion, CustomPotionColor e CustomPotionEffects.
Escolha uma poção vanilla quando quiser seu efeito e duração normais no jogo. Variantes estendidas e mais fortes têm seus próprios IDs de registro, como minecraft:long_night_vision e minecraft:strong_strength. O tipo de item selecionado controla se o resultado é bebido, arremessado, deixado como nuvem persistente ou disparado como flecha com efeito.
Efeitos personalizados são armazenados como instâncias de efeito. A duração é inserida em segundos aqui e convertida em ticks de jogo a 20 ticks por segundo. O nível do efeito é mais fácil de ler no formulário, enquanto o amplifier gerado permanece baseado em zero: nível I é amplifier 0 e nível II é amplifier 1.
Escolha o item de poção certo
Use Potion para um item bebível, Splash Potion para um impacto arremessado, Lingering Potion para uma nuvem de efeito de área, ou Tipped Arrow para um efeito entregue por um arco ou besta. O mesmo componente potion_contents fornece os dados da poção para todos os quatro tipos de item.
Use primeiro os IDs de poções vanilla
Um ID de poção vanilla é a maneira mais segura de reproduzir o comportamento normal do Minecraft porque o jogo fornece seus efeitos, cor e duração integrados. Use efeitos personalizados somente quando a combinação desejada não for representada por uma entrada normal do registro de poções.
Entenda o tempo dos efeitos personalizados
A duração dos efeitos personalizados é armazenada em ticks. O gerador multiplica os segundos por 20 antes de escrever o comando. Nuvens persistentes e flechas com efeito podem ajustar a duração aplicada durante o jogo, então a duração entregue pode ser mais curta que o número armazenado no item.
Mantenha os comandos seguros para testar
Comece com uma quantidade de um, mire em si mesmo com @s e teste efeitos personalizados poderosos ou negativos em um mundo privado. Velocidade alta, Levitation, Instant Damage ou valores de amplifier próximos de 255 podem tornar um mundo difícil de controlar.
A cor é visual, os efeitos são funcionais
O campo custom_color armazena um inteiro RGB e muda a aparência da poção. Ele não cria um efeito. Selecione uma poção base ou adicione efeitos personalizados separadamente para que o item faça o que sua cor sugere.
Tokens de comando permanecem sem tradução
Palavras-chave de comandos do Minecraft, seletores, IDs de item, IDs de poção, booleanos e nomes de campos de componentes devem permanecer em inglês. A interface ao redor é localizada, mas alterar tokens como minecraft:potion_contents ou show_particles tornaria o comando inválido.
Perguntas sobre o gerador de comandos de poções
Este gerador funciona na Bedrock Edition?
Não. Esta página gera a sintaxe de componentes de item da Java Edition usada a partir do Java 1.20.5. A Bedrock usa sistemas de item e comando diferentes. Use a Potion Chart quando precisar de receitas de preparo e comparações de duração para ambas as edições.
Qual é a diferença entre uma poção e o comando /effect?
Um comando de poção dá um item que pode ser armazenado, arremessado ou disparado. O comando /effect aplica ou remove um efeito de status diretamente em uma entidade. Use o gerador de poções para itens de inventário e o gerador de /effect para mudanças de status imediatas.
Por que o nível de efeito II é escrito como amplifier 1?
O Minecraft armazena amplifiers de efeitos personalizados a partir de zero. Amplifier 0 exibe como nível I, amplifier 1 como nível II e amplifier 255 como nível 256. O formulário aceita o nível visível e converte automaticamente.
Posso combinar uma poção vanilla com efeitos personalizados?
Sim. O campo potion fornece os efeitos vanilla selecionados e custom_effects adiciona mais instâncias de efeito. Isso é útil para recompensas de mapas e itens personalizados, mas teste a combinação porque efeitos positivos e negativos podem interagir de maneiras inesperadas.
Posso fazer uma poção apenas com efeitos personalizados?
O comando gerado sempre mantém um ID de poção base válido e pode adicionar qualquer número de efeitos personalizados. Escolha uma base visualmente adequada, substitua sua cor se necessário e adicione os efeitos personalizados que definem o comportamento do item.
Por que o comando falha em uma versão Java mais antiga?
A sintaxe de componentes de item entre colchetes foi introduzida no Java 1.20.5. Versões mais antigas usam NBT de item legado e não podem executar este comando sem alterações. Certifique-se de que a versão do servidor seja Java 1.20.5 ou mais recente.