MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - ExperimentalJAVA EDITION

Gerador de comandos de efeitos pós Minecraft

Construa os novos comandos /posteffect add, remove, clear e list para shaders de tela vanilla ou efeitos pós fornecidos por um resource pack.

Comando gerado

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Escolha uma ação

2. Escolha um efeito pós

3. Escolha o alvo

Aviso de snapshot: O comando está disponível para teste nos snapshots do Java 26.3 e pode mudar antes do lançamento. Não funciona no Java 26.2 nem no Bedrock Edition.
Por que não há pré-visualização no navegador

Os efeitos pós são renderizados dentro do cliente Minecraft e podem ser substituídos por resource packs. Uma maquete no navegador não corresponderia de forma confiável ao jogo, então esta ferramenta valida e gera o comando em vez de mostrar uma pré-visualização enganosa.

Ação atual

Adicionar aplica o efeito pós selecionado se ele ainda não estiver ativo.

O que é o comando /posteffect do Minecraft?

/posteffect é um comando experimental da Java Edition introduzido no ciclo de snapshots 26.3. Ele controla efeitos de pós-processamento em tela cheia separadamente dos efeitos de poção e de status. Use add ou remove para um efeito, clear para remover todos e list para inspecionar o que está ativo em um jogador.

Vanilla Snapshot 6 inclui os efeitos pós blur, creeper, entity_outline, invert e spider. Resource packs podem fornecer definições adicionais com namespace em assets/<namespace>/post_effect. Esses recursos vivem no cliente, então o servidor não pode saber se um efeito solicitado será realmente aplicado.

Adicionar e remover um efeito

Escolha um ID vanilla ou personalizado e então gere /posteffect add ou /posteffect remove para um jogador. Adicionar não faz nada se esse efeito já estiver ativo, e remover não faz nada se ele estiver ausente.

Limpar e inspecionar

Limpar remove todos os efeitos pós do jogador. Listar relata os efeitos pós ativos sem alterá-los.

IDs de resource pack

Efeitos personalizados usam IDs namespace:path. Cada cliente afetado precisa de um resource pack ativo contendo o JSON de efeito pós correspondente.

Efeitos sempre ativos são separados

Um resource pack pode definir minecraft:end_of_frame como um efeito pós sempre ativo. Ele é executado antes dos efeitos adicionados por comando e não pode ser controlado com /posteffect.

Rotulagem segura para snapshot

A página rotula 26.3 Snapshot 6 como experimental e não implica compatibilidade com a versão atual do Java 26.2 nem com o Bedrock Edition.

Usando efeitos pós com segurança

Teste comandos de snapshot em um mundo descartável ou servidor de desenvolvimento. Certifique-se de que cada jogador afetado tenha o resource pack necessário antes de usar IDs personalizados e mantenha um comando clear pronto ao testar efeitos visuais intensos.

Efeitos pós alteram a renderização da tela, não os atributos das entidades. Use /effect para Speed, Strength, Night Vision e outros efeitos de jogabilidade; use /posteffect apenas para shaders de pós-processamento.

Perguntas sobre o comando de efeitos pós

O /posteffect funciona no Java 26.2?

Não. É um comando experimental do ciclo de snapshots do Java 26.3. Use um snapshot correspondente e espere que os detalhes mudem antes de um lançamento estável.

O /posteffect é o mesmo que /effect?

Não. /effect altera efeitos de status como Speed ou Poison. /posteffect controla efeitos de renderização em tela cheia do cliente.

Posso usar um efeito pós personalizado?

Sim, quando o resource pack do cliente fornece a definição com namespace correspondente. Insira o ID namespace:path no campo personalizado.

Como interromper todos os efeitos pós ativos?

Gere /posteffect clear para o jogador ou seletor desejado. Remove é para um efeito selecionado, enquanto clear remove todos os efeitos pós ativos.