O que é o comando /posteffect do Minecraft?
/posteffect é um comando experimental da Java Edition introduzido no ciclo de snapshots 26.3. Ele controla efeitos de pós-processamento em tela cheia separadamente dos efeitos de poção e de status. Use add ou remove para um efeito, clear para remover todos e list para inspecionar o que está ativo em um jogador.
Vanilla Snapshot 6 inclui os efeitos pós blur, creeper, entity_outline, invert e spider. Resource packs podem fornecer definições adicionais com namespace em assets/<namespace>/post_effect. Esses recursos vivem no cliente, então o servidor não pode saber se um efeito solicitado será realmente aplicado.
Adicionar e remover um efeito
Escolha um ID vanilla ou personalizado e então gere /posteffect add ou /posteffect remove para um jogador. Adicionar não faz nada se esse efeito já estiver ativo, e remover não faz nada se ele estiver ausente.
Limpar e inspecionar
Limpar remove todos os efeitos pós do jogador. Listar relata os efeitos pós ativos sem alterá-los.
IDs de resource pack
Efeitos personalizados usam IDs namespace:path. Cada cliente afetado precisa de um resource pack ativo contendo o JSON de efeito pós correspondente.
Efeitos sempre ativos são separados
Um resource pack pode definir minecraft:end_of_frame como um efeito pós sempre ativo. Ele é executado antes dos efeitos adicionados por comando e não pode ser controlado com /posteffect.
Rotulagem segura para snapshot
A página rotula 26.3 Snapshot 6 como experimental e não implica compatibilidade com a versão atual do Java 26.2 nem com o Bedrock Edition.
Usando efeitos pós com segurança
Teste comandos de snapshot em um mundo descartável ou servidor de desenvolvimento. Certifique-se de que cada jogador afetado tenha o resource pack necessário antes de usar IDs personalizados e mantenha um comando clear pronto ao testar efeitos visuais intensos.
Efeitos pós alteram a renderização da tela, não os atributos das entidades. Use /effect para Speed, Strength, Night Vision e outros efeitos de jogabilidade; use /posteffect apenas para shaders de pós-processamento.
Perguntas sobre o comando de efeitos pós
O /posteffect funciona no Java 26.2?
Não. É um comando experimental do ciclo de snapshots do Java 26.3. Use um snapshot correspondente e espere que os detalhes mudem antes de um lançamento estável.
O /posteffect é o mesmo que /effect?
Não. /effect altera efeitos de status como Speed ou Poison. /posteffect controla efeitos de renderização em tela cheia do cliente.
Posso usar um efeito pós personalizado?
Sim, quando o resource pack do cliente fornece a definição com namespace correspondente. Insira o ID namespace:path no campo personalizado.
Como interromper todos os efeitos pós ativos?
Gere /posteffect clear para o jogador ou seletor desejado. Remove é para um efeito selecionado, enquanto clear remove todos os efeitos pós ativos.