Scoreboard leggibili per creatori di mappe e amministratori
Un obiettivo scoreboard è una traccia intera nominata. Criteri come dummy sono completamente guidati da comandi; deathCount, health e statistiche composte (minecraft.mined, minecraft.killed, minecraft.custom, …) si aggiornano dagli eventi di gioco. I nomi visualizzati sono componenti di testo così i colori restano coerenti con il branding del server.
Usa setdisplay per sidebar, list, below_name o sidebar.team.<colore> (tutti i 16 colori squadra). Poi imposta, aggiungi, rimuovi, azzera, abilita (solo trigger) o esegui operazioni (= += -= *= /= %= >< < >). I criteri di sola lettura (health, xp, level, food, air, armor) non possono essere scritti dai giocatori con set/add.
Questo generatore segue la grammatica di Java Edition dalle pagine wiki Scoreboard e /scoreboard. Testa gli obiettivi in creativa prima di collegare datapack live, così un setdisplay errato non confonde i giocatori durante l'evento.
Copertura completa dei criteri
Tutti i criteri singoli, i colori teamkill/killedByTeam e un costruttore composto per statistiche custom / mined / used / broken / crafted / dropped / picked_up / killed / killed_by.
Slot di visualizzazione e modifica
barra laterale, elenco, sotto_nome, 16 barre laterali di squadra, più comandi di modifica rendertype e displayautoupdate.
Selettori e giocatori fittizi
Selettori di destinazione visivi o nomi grezzi dei detentori di punteggio (* , #labels, nomi offline) per operazioni e punteggi dei giocatori.
Flusso di lavoro pratico per lo scoreboard
Crea — scoreboard objectives add <nome> <criteri> [nomeVisualizzato]. Dummy è il default per punti personalizzati.
Mostra — scoreboard objectives setdisplay <slot> <obiettivo>. Ometti l'obiettivo per svuotare quello slot.
Punteggio — scoreboard players set|add|remove <bersagli> <obiettivo> <valore>.
Opera — scoreboard players operation <bersagli> <obiettivoBersaglio> <op> <sorgente> <obiettivoSorgente>.
Trigger — il criterio trigger richiede che i giocatori abilitino prima che /trigger possa modificare l'obiettivo.
Composto — es. minecraft.killed:minecraft.zombie o minecraft.custom:minecraft.play_time.
Come usare questo strumento
- Crea un obiettivo con un criterio e un nome visualizzato.
- Pubblicalo con setdisplay, di solito sidebar o list.
- Imposta i punteggi dei giocatori o esegui un'operazione, poi copia i comandi in un file di funzione.
FAQ sullo scoreboard
A cosa serve un obiettivo dummy?
I punteggi dummy cambiano solo quando i comandi li scrivono. Usali per punti minigioco, progressi missione, valuta e stato della mappa che non deve incrementarsi automaticamente dalle statistiche vanilla.
Perché la mia sidebar è vuota?
Conferma che setdisplay abbia usato lo slot e il nome obiettivo corretti, che i titolari abbiano un punteggio e che un altro obiettivo non occupi lo stesso slot. I nomi fittizi che iniziano con # non compaiono mai nella barra laterale.
I giocatori fittizi possono avere punteggi?
Sì. I nomi che non sono giocatori online possono memorizzare punteggi e unirsi alle squadre. Comuni per etichette della barra laterale e contatori globali.
Quando appare enable?
Solo quando i criteri sono trigger. Gli altri criteri ignorano /scoreboard players enable; il comando fallisce se l'obiettivo non è un obiettivo trigger.
Questo supporta gli scoreboard Bedrock?
Bedrock supporta un set di criteri più ridotto (principalmente dummy) e forme leggermente diverse. Questo strumento è pensato per la sintassi Java Edition della Minecraft Wiki.