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Tempi del circuito

Calcolatrice di ritardo redstone

Calcola i tempi del circuito da ripetitori, comparatori, tramogge e torce di redstone.

Componenti di ritardo

Ripetitori

Comparatori

Tramogge

Torce

Ritardo totale

Calcolato da ogni componente nel percorso del segnale.

Tick di gioco
8
Tick di redstone
4
Secondi
0.40

Un tick di redstone equivale a due tick di gioco, o 0,1 secondi a 20 TPS costanti. Il tempo di recupero del trasferimento di una tramoggia è di otto tick di gioco.

Come usare il calcolatore di ritardo della redstone di Minecraft

Il calcolatore di ritardo della redstone di Minecraft ti aiuta a convertire tra redstone tick, game tick e secondi reali. In Minecraft, i ripetitori di redstone aggiungono un ritardo da 1 a 4 redstone tick per ripetitore, e ogni redstone tick equivale a 2 game tick. Poiché il gioco funziona a 20 tick al secondo, un redstone tick è 0,1 secondi e un game tick è 0,05 secondi. Questo strumento ti permette di inserire il numero di ripetitori e la loro impostazione di ritardo, oppure di inserire direttamente un ritardo totale in redstone tick, per vedere l'equivalente in game tick e secondi.Per usare il calcolatore, scegli prima il metodo di input. Puoi inserire il numero di ripetitori e il livello di ritardo per ciascuno (da 1 a 4), oppure semplicemente digitare i redstone tick totali che vuoi convertire. Lo strumento aggiorna istantaneamente i campi di output per game tick e secondi. Ad esempio, se hai 3 ripetitori impostati su ritardo 2, ottieni 3 x 2 = 6 redstone tick, che equivalgono a 12 game tick e 0,6 secondi. Questo è utile per temporizzare porte a pistone, botole o qualsiasi circuito che richieda un ritardo specifico.Ricorda che i ripetitori di redstone non sono l'unica fonte di ritardo. La polvere di redstone di per sé non aggiunge ritardo, ma i comparatori in modalità sottrazione, i contenitori e i pistoni possono aggiungere i loro tempi. Il calcolatore si concentra sui ritardi basati sui ripetitori, che sono i più comuni per una temporizzazione precisa. Se usi altri componenti, potresti dover aggiungere i loro ritardi manualmente. Ad esempio, un contenitore trasferisce un oggetto ogni 8 redstone tick, e un pistone si estende in 1,5 redstone tick (3 game tick) ma si ritrae anche in 1,5 redstone tick.Le differenze di versione contano per la temporizzazione della redstone. Nella Java Edition, i redstone tick sono coerenti e il gioco funziona a un TPS fisso di 20 (tick al secondo). Nella Bedrock Edition, la frequenza dei tick è anche 20 TPS, ma alcuni componenti di redstone si comportano in modo leggermente diverso, specialmente con la quasi-connettività e l'ordine di aggiornamento. Tuttavia, il ritardo di base dei ripetitori è lo stesso in entrambe le edizioni. Questo calcolatore funziona sia per Java che per Bedrock, ma testa sempre il tuo circuito nella tua versione specifica perché piccoli bug o funzionalità come l'ordine di aggiornamento della polvere di redstone possono influenzare la temporizzazione effettiva.Per costruzioni avanzate, puoi concatenare più ripetitori per creare ritardi più lunghi. Ad esempio, per ottenere un ritardo di 1 secondo, hai bisogno di 10 redstone tick. Puoi ottenerli con 5 ripetitori impostati su ritardo 2, oppure 10 ripetitori impostati su ritardo 1. Il calcolatore ti aiuta a trovare la combinazione più compatta o efficiente. Inoltre, ricorda che puoi usare un comparatore di redstone in modalità sottrazione per creare un ritardo basato sul decadimento dell'intensità del segnale, ma è più complesso. Per la maggior parte dei giocatori, il metodo del ripetitore è il più semplice e affidabile per i circuiti di temporizzazione.Infine, considera sempre il ritardo totale nel tuo circuito, incluso il tempo che impiega il segnale per viaggiare dall'ingresso all'uscita. Se hai più rami, il percorso più lungo determina il ritardo complessivo. Usa questo calcolatore per pianificare la tua temporizzazione prima di costruire, e poi testa in gioco per tenere conto di eventuali ritardi imprevisti da torce, polvere o altri componenti. Ad esempio, una torcia di redstone ha un ritardo di 1 redstone tick quando si accende o si spegne, quindi se hai una torcia nel tuo circuito, aggiungila al totale. Il calcolatore è uno strumento di pianificazione, non un sostituto del test in gioco.

Redstone tick e game tick

Minecraft normalmente gira a 20 game tick al secondo. Un redstone tick dura due game tick, quindi un ripetitore impostato su 1, 2, 3 o 4 aggiunge 0,1, 0,2, 0,3 o 0,4 secondi di ritardo ideale. Più ripetitori sommano le loro impostazioni. Il lag del server può allungare il tempo reale trascorso anche se il circuito avanza comunque dello stesso numero di tick programmati.

Progetta i circuiti in base al comportamento, non solo ai secondi totali

Un ritardo calcolato è un utile punto di partenza per porte, smistatori di oggetti, lanciatori, orologi e sequenze di pistoni. Testa il circuito finale nell'edizione di destinazione perché osservatori, pistoni, comparatori, quasi-connettività e ordine di aggiornamento possono cambiare il risultato. Per temporizzatori lunghi, considera orologi a tramoggia o logica di comando invece di costruire una lunghissima catena di ripetitori.

Domande comuni

Qual è la differenza tra un redstone tick e un game tick?

Un game tick è l'unità di base del tempo in Minecraft e si verifica 20 volte al secondo. Un redstone tick equivale a 2 game tick, quindi si verifica 10 volte al secondo. I ripetitori di redstone sono misurati in redstone tick, con ogni impostazione di ritardo che aggiunge 1, 2, 3 o 4 redstone tick. Quando vedi un ritardo in secondi, è calcolato dai game tick: 1 secondo = 20 game tick = 10 redstone tick.

Come calcolo il ritardo totale per più ripetitori?

Moltiplica il numero di ripetitori per l'impostazione di ritardo di ciascun ripetitore. Ad esempio, se hai 4 ripetitori e ciascuno è impostato su ritardo 3, il ritardo totale in redstone è 4 x 3 = 12 redstone tick. Poi converti in game tick moltiplicando per 2 (24 game tick) e in secondi dividendo per 20 (1,2 secondi). Il calcolatore lo fa automaticamente per te.

Il calcolatore funziona per la Bedrock Edition?

Sì, il ritardo di base dei ripetitori di redstone è lo stesso sia nella Java che nella Bedrock Edition. Il gioco funziona a 20 tick al secondo in entrambe le versioni, quindi la conversione tra redstone tick, game tick e secondi è identica. Tuttavia, tieni presente che altri componenti di redstone possono avere lievi differenze di comportamento tra le edizioni, quindi testa sempre il tuo circuito finale nella tua versione specifica.

Posso usare questo calcolatore per ritardi più lunghi di qualche secondo?

Sì, puoi inserire qualsiasi numero di redstone tick e il calcolatore lo convertirà in game tick e secondi. Per ritardi molto lunghi, potresti aver bisogno di molti ripetitori, che possono essere ingombranti. In alternativa, puoi usare un orologio a contenitore o un limitatore di impulsi con comparatore per ritardi più lunghi, ma questi non sono coperti da questo strumento. Il calcolatore è ottimo per ritardi basati su ripetitori fino a qualche minuto se hai abbastanza ripetitori.

Perché il mio circuito non corrisponde al ritardo calcolato?

Il calcolatore tiene conto solo dei ritardi dei ripetitori. Altri componenti come torce di redstone, comparatori, pistoni e polvere di redstone possono aggiungere tick extra. Ad esempio, una torcia di redstone aggiunge un ritardo di 1 redstone tick quando cambia stato, e un pistone impiega 1,5 redstone tick per estendersi. Inoltre, il viaggio del segnale attraverso la polvere di redstone è istantaneo, ma l'ordine di aggiornamento può causare sottili differenze di temporizzazione. Testa sempre il tuo circuito in gioco e regola le impostazioni dei ripetitori per compensare.