Guida al Comando /give per Pozioni Minecraft
Questo generatore crea comandi /give per Java Edition per pozioni bevibili, Pozioni Splash, Pozioni Persistenti e Frecce Intinte. Usa il componente oggetto minecraft:potion_contents introdotto in Java 1.20.5, sostituendo i vecchi tag oggetto Potion, CustomPotionColor e CustomPotionEffects.
Scegli una pozione vanilla quando vuoi il suo effetto e la sua durata normali in gioco. Le varianti estese e più forti hanno i propri ID di registro, come minecraft:long_night_vision e minecraft:strong_strength. Il tipo di oggetto selezionato controlla se il risultato viene bevuto, lanciato, lasciato come nuvola persistente o scoccato come freccia intinta.
Gli effetti personalizzati sono memorizzati come istanze di effetto. La durata viene inserita in secondi qui e convertita in tick di gioco a 20 tick al secondo. Il livello dell'effetto è più facile da leggere nel modulo, mentre l'amplificatore generato rimane a base zero: livello I è amplificatore 0 e livello II è amplificatore 1.
Scegli l'Oggetto Pozione Giusto
Usa Pozione per un oggetto bevibile, Pozione Splash per un impatto lanciato, Pozione Persistente per una nuvola ad area, o Freccia Intinta per un effetto inflitto da un arco o balestra. Lo stesso componente potion_contents fornisce i dati della pozione per tutti e quattro i tipi di oggetto.
Usa Prima gli ID delle Pozioni Vanilla
Un ID di pozione vanilla è il modo più sicuro per riprodurre il comportamento normale di Minecraft perché il gioco fornisce effetti, colore e durata integrati. Usa effetti personalizzati solo quando la combinazione desiderata non è rappresentata da una voce normale del registro delle pozioni.
Comprendi la Temporizzazione degli Effetti Personalizzati
La durata degli effetti personalizzati è memorizzata in tick. Il generatore moltiplica i secondi per 20 prima di scrivere il comando. Le nuvole persistenti e le frecce intinte possono ridimensionare la durata applicata durante il gioco, quindi la durata effettiva potrebbe essere più breve del numero memorizzato sull'oggetto.
Mantieni i Comandi Sicuri da Testare
Inizia con una quantità di uno, scegli come bersaglio te stesso con @s, e testa effetti personalizzati potenti o negativi in un mondo privato. Velocità alta, Levitazione, Danno Istantaneo o valori di amplificatore vicini a 255 possono rendere un mondo difficile da controllare.
Il Colore è Visivo, gli Effetti sono Funzionali
Il campo custom_color memorizza un intero RGB e cambia l'aspetto della pozione. Non crea un effetto. Seleziona una pozione base o aggiungi effetti personalizzati separatamente affinché l'oggetto faccia ciò che il suo colore suggerisce.
I Token dei Comandi Rimangono Non Tradotti
Le parole chiave dei comandi Minecraft, i selettori, gli ID degli oggetti, gli ID delle pozioni, i booleani e i nomi dei campi dei componenti devono rimanere in inglese. L'interfaccia circostante è localizzata, ma cambiare token come minecraft:potion_contents o show_particles renderebbe il comando non valido.
Domande sul Generatore di Comandi Pozioni
Questo generatore funziona in Bedrock Edition?
No. Questa pagina genera la sintassi dei componenti oggetto di Java Edition utilizzata da Java 1.20.5 in poi. Bedrock usa sistemi di oggetti e comandi diversi. Usa la Tabella delle Pozioni quando ti servono ricette di infusione e confronti di durata per entrambe le edizioni.
Qual è la differenza tra una pozione e il comando /effect?
Un comando per pozione dà un oggetto che può essere conservato, lanciato o scoccato. Il comando /effect applica o rimuove un effetto di stato direttamente su un'entità. Usa il generatore di pozioni per oggetti nell'inventario e il generatore /effect per cambi di stato immediati.
Perché il livello II dell'effetto è scritto come amplificatore 1?
Minecraft memorizza gli amplificatori degli effetti personalizzati a partire da zero. L'amplificatore 0 viene visualizzato come livello I, l'amplificatore 1 come livello II e l'amplificatore 255 come livello 256. Il modulo accetta il livello visibile e lo converte automaticamente.
Posso combinare una pozione vanilla con effetti personalizzati?
Sì. Il campo potion fornisce gli effetti vanilla selezionati e custom_effects aggiunge altre istanze di effetto. Questo è utile per ricompense di mappe e oggetti personalizzati, ma testa la combinazione perché effetti positivi e negativi possono interagire in modi inaspettati.
Posso creare una pozione con solo effetti personalizzati?
Il comando generato mantiene sempre un ID di pozione base valido e può aggiungere qualsiasi numero di effetti personalizzati. Scegli una base visivamente adatta, sostituisci il suo colore se necessario e aggiungi gli effetti personalizzati che definiscono il comportamento dell'oggetto.
Perché il comando fallisce su una versione Java più vecchia?
La sintassi dei componenti oggetto con parentesi quadre è stata introdotta in Java 1.20.5. Le versioni precedenti usano NBT legacy per gli oggetti e non possono eseguire questo comando senza modifiche. Assicurati che la versione del server sia Java 1.20.5 o successiva.