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Java 26.3 Snapshot 6 - SperimentaleJAVA EDITION

Generatore di comandi Post Effect Minecraft

Crea i nuovi comandi /posteffect add, remove, clear e list per shader di schermo vanilla o post effect forniti da un resource pack.

Comando generato

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Scegli un'azione

2. Scegli un post effect

3. Scegli il bersaglio

Avviso Snapshot: Il comando è disponibile per test nelle snapshot di Java 26.3 e potrebbe cambiare prima del rilascio. Non funziona in Java 26.2 o Bedrock Edition.
Perché non c'è anteprima nel browser

I post effect vengono renderizzati all'interno del client Minecraft e possono essere sostituiti dai resource pack. Un mockup nel browser non corrisponderebbe in modo affidabile al gioco, quindi questo strumento valida e genera il comando invece di mostrare un'anteprima fuorviante.

Azione corrente

Add applica il post effect selezionato se non è già attivo.

Cos'è il comando /posteffect di Minecraft?

/posteffect è un comando sperimentale di Java Edition introdotto nel ciclo di snapshot 26.3. Controlla gli effetti di post-elaborazione a schermo intero separatamente dagli effetti di pozione e di stato. Usa add o remove per un effetto, clear per rimuoverli tutti e list per ispezionare cosa è attivo su un giocatore.

Vanilla Snapshot 6 include i post effect blur, creeper, entity_outline, invert e spider. I resource pack possono fornire definizioni aggiuntive con namespace in assets/<namespace>/post_effect. Queste risorse vivono sul client, quindi il server non può sapere se un effetto richiesto verrà effettivamente applicato.

Aggiungi e rimuovi un effetto

Scegli un ID vanilla o personalizzato, quindi genera /posteffect add o /posteffect remove per un giocatore. Add non fa nulla quando quell'effetto è già attivo e remove non fa nulla quando è assente.

Cancella e ispeziona

Clear rimuove tutti i post effect dal giocatore. List riporta i post effect attivi senza modificarli.

ID resource pack

Gli effetti personalizzati usano ID namespace:path. Ogni client interessato deve avere un resource pack attivo contenente il JSON post-effect corrispondente.

Gli effetti sempre attivi sono separati

Un resource pack può definire minecraft:end_of_frame come post effect sempre attivo. Viene eseguito prima degli effetti aggiunti dai comandi e non può essere controllato con /posteffect.

Etichettatura sicura per snapshot

La pagina etichetta 26.3 Snapshot 6 come sperimentale e non implica compatibilità con l'attuale versione Java 26.2 o Bedrock Edition.

Usare i post effect in sicurezza

Testa i comandi snapshot in un mondo usa e getta o in un server di sviluppo. Assicurati che ogni giocatore interessato abbia il resource pack richiesto prima di usare ID personalizzati e tieni pronto un comando clear quando testi effetti visivi intensi.

I post effect cambiano il rendering dello schermo, non gli attributi delle entità. Usa /effect per Speed, Strength, Night Vision e altri effetti di gioco; usa /posteffect solo per shader di post-elaborazione.

Domande sui comandi Post Effect

/posteffect funziona in Java 26.2?

No. È un comando sperimentale del ciclo di snapshot di Java 26.3. Usa una snapshot corrispondente e aspettati che i dettagli cambino prima di una versione stabile.

/posteffect è uguale a /effect?

No. /effect cambia gli effetti di stato come Speed o Poison. /posteffect controlla gli effetti di rendering a schermo intero del client.

Posso usare un post effect personalizzato?

Sì, quando il resource pack del client fornisce la definizione con namespace corrispondente. Inserisci il suo ID namespace:path nel campo personalizzato.

Come fermo ogni post effect attivo?

Genera /posteffect clear per il giocatore o selettore desiderato. Remove è per un effetto selezionato, mentre clear rimuove tutti i post effect attivi.