Cos'è il comando /posteffect di Minecraft?
/posteffect è un comando sperimentale di Java Edition introdotto nel ciclo di snapshot 26.3. Controlla gli effetti di post-elaborazione a schermo intero separatamente dagli effetti di pozione e di stato. Usa add o remove per un effetto, clear per rimuoverli tutti e list per ispezionare cosa è attivo su un giocatore.
Vanilla Snapshot 6 include i post effect blur, creeper, entity_outline, invert e spider. I resource pack possono fornire definizioni aggiuntive con namespace in assets/<namespace>/post_effect. Queste risorse vivono sul client, quindi il server non può sapere se un effetto richiesto verrà effettivamente applicato.
Aggiungi e rimuovi un effetto
Scegli un ID vanilla o personalizzato, quindi genera /posteffect add o /posteffect remove per un giocatore. Add non fa nulla quando quell'effetto è già attivo e remove non fa nulla quando è assente.
Cancella e ispeziona
Clear rimuove tutti i post effect dal giocatore. List riporta i post effect attivi senza modificarli.
ID resource pack
Gli effetti personalizzati usano ID namespace:path. Ogni client interessato deve avere un resource pack attivo contenente il JSON post-effect corrispondente.
Gli effetti sempre attivi sono separati
Un resource pack può definire minecraft:end_of_frame come post effect sempre attivo. Viene eseguito prima degli effetti aggiunti dai comandi e non può essere controllato con /posteffect.
Etichettatura sicura per snapshot
La pagina etichetta 26.3 Snapshot 6 come sperimentale e non implica compatibilità con l'attuale versione Java 26.2 o Bedrock Edition.
Usare i post effect in sicurezza
Testa i comandi snapshot in un mondo usa e getta o in un server di sviluppo. Assicurati che ogni giocatore interessato abbia il resource pack richiesto prima di usare ID personalizzati e tieni pronto un comando clear quando testi effetti visivi intensi.
I post effect cambiano il rendering dello schermo, non gli attributi delle entità. Usa /effect per Speed, Strength, Night Vision e altri effetti di gioco; usa /posteffect solo per shader di post-elaborazione.
Domande sui comandi Post Effect
/posteffect funziona in Java 26.2?
No. È un comando sperimentale del ciclo di snapshot di Java 26.3. Usa una snapshot corrispondente e aspettati che i dettagli cambino prima di una versione stabile.
/posteffect è uguale a /effect?
No. /effect cambia gli effetti di stato come Speed o Poison. /posteffect controlla gli effetti di rendering a schermo intero del client.
Posso usare un post effect personalizzato?
Sì, quando il resource pack del client fornisce la definizione con namespace corrispondente. Inserisci il suo ID namespace:path nel campo personalizzato.
Come fermo ogni post effect attivo?
Genera /posteffect clear per il giocatore o selettore desiderato. Remove è per un effetto selezionato, mentre clear rimuove tutti i post effect attivi.