Come funziona il tempo di rottura dei blocchi in Minecraft
Minecraft non memorizza un tempo di rottura del blocco. Ogni tick di gioco il giocatore aggiunge un po' di progresso al blocco, e il blocco si rompe quando il progresso raggiunge il 100%. Il progresso per tick deriva dalla velocità di estrazione dello strumento, divisa per la durezza del blocco, poi divisa per 30 quando lo strumento può raccogliere il blocco, o per 100 quando non può. Quando il progresso per tick è almeno 1, il blocco si rompe al tick successivo, il famoso instamine. Altrimenti il gioco arrotonda per eccesso ai tick interi, ceil(1 / progresso), e 20 tick fanno un secondo.
La scorciatoia che molti giocatori ricordano è: tempo di rottura = durezza x 1.5 secondi con lo strumento giusto, o durezza x 5 secondi senza, poi diviso per il moltiplicatore di velocità dello strumento. La mano e qualsiasi strumento di categoria sbagliata usano moltiplicatore 1. I livelli corretti sono legno 2, pietra 4, rame 5, ferro 6, diamante 8, netherite 9, oro 12. L'oro è il livello più veloce di gran lunga, ma si rompe dopo pochi blocchi.
Poiché la risposta viene sempre arrotondata per eccesso a un tick di gioco intero, le configurazioni veloci cadono su numeri di tick puliti, e qualsiasi build che fornisce 1 o più progresso per tick diventa istantanea. Il calcolatore stampa il calcolo completo del danno per tick per il blocco e lo strumento selezionati, così puoi vedere esattamente quando un blocco supera la soglia di rottura istantanea.
Livello dello strumento e moltiplicatori di velocità
| Livello dello strumento | Moltiplicatore di velocità | Note |
|---|---|---|
| Mano nuda / strumento sbagliato | 1 | Nessun bonus di velocità, di solito nessun drop |
| Di legno | 2 | Livello base, si rompe rapidamente |
| Pietra | 4 | Facile passo avanti rispetto al legno |
| Rame | 5 | Nuovo in 1.21, tra pietra e ferro |
| Ferro | 6 | Gestisce diamante e ossidiana |
| Diamante | 8 | Veloce e durevole |
| Netherite | 9 | Il livello più veloce che dura |
| Oro | 12 | Il più veloce, ma durabilità quasi inutile |
Ecco il trucco: uno strumento sbagliato fa più che rimuovere il bonus di velocità. Per i blocchi che richiedono uno strumento specifico, uno strumento sbagliato passa anche alla formula più lenta di divisione per 100 e il blocco non rilascia nulla, quindi si rompe ma non raccogli nulla. Rompere il minerale di ferro con un piccone di legno è l'esempio classico.
Efficienza, Fretta, Affaticamento e modificatori ambientali
Una volta nota la velocità base, entrano in gioco quattro modificatori. Efficienza aggiunge il livello al quadrato più 1 alla velocità, Efficienza V aggiunge 26, ma solo quando la velocità base è già superiore a 1, quindi non fa nulla sui blocchi che il tuo strumento non può estrarre rapidamente. Fretta da un faro o da un condotto moltiplica la velocità per 1 più 0.2 per livello, quindi Fretta II è esattamente un aumento del 40%. Combinati, questi due sono il modo in cui i giocatori fanno instamine su pietra, minerali e deepslate.
Le penalità funzionano al contrario. Affaticamento da Estrazione da un guardiano anziano usa i moltiplicatori hardcoded di Java 0.3, 0.09, 0.0027 e 0.00081 per i livelli I-IV, quindi l'estrazione quasi si blocca. Senza l'incantesimo Affinità Acquatica sull'elmo, estrarre sott'acqua divide la velocità per 5, e essere in aria, saltare, volare o nuotare la divide di nuovo per 5. Combina entrambi e estrai 25 volte più lentamente, ecco perché i costruttori subacquei mettono Affinità Acquatica sull'elmo e stanno su un blocco.
Tempi di rottura di riferimento
| Blocco | Durezza | Mano (s) | Piccone di legno (s) | Piccone di diamante (s) |
|---|---|---|---|---|
| Dirt / Sand | 0.5 | 0.75 | 0.4 | 0.1 |
| Stone | 1.5 | 7.5 | 1.15 | 0.25 |
| Oak Log | 2 | 3 | 1.5 | 0.4 |
| Iron Ore | 3 | 15 | 15 | 0.6 |
| Deepslate | 3 | 15 | 2.25 | 0.6 |
| Obsidian | 50 | 250 | n/a | 9.4 |
Questi numeri presuppongono lo strumento corretto, non incantato e senza modificatori. L'ossidiana si rompe a una velocità utile solo con un piccone di diamante o netherite, quindi un piccone di legno mostra n/d, ci vorrebbero oltre quattro minuti e non rilascerebbe comunque nulla. Esegui una di queste righe attraverso il calcolatore con Efficienza, Fretta e le penalità ambientali per vedere il risultato esatto.
Domande frequenti
Come viene calcolata la velocità di estrazione in Minecraft?
Minecraft calcola un valore di progresso per tick invece di un tempo. La velocità dello strumento viene divisa per la durezza del blocco, poi per 30 se lo strumento lo raccoglie o per 100 se non lo fa. Un valore di 1 o superiore significa rottura istantanea. Altrimenti i tick necessari sono ceil(1 / progresso), e i secondi sono i tick divisi per 20.
Qual è il moltiplicatore di velocità dello strumento per ogni livello?
Per un blocco nella categoria di estrazione del tuo strumento, le velocità base sono legno 2, pietra 4, ferro 6, diamante 8, netherite 9 e oro 12. L'oro è il più veloce ma meno durevole. La mano e gli strumenti di categoria sbagliata rimangono a velocità 1.
Fretta si accumula con Efficienza in Minecraft?
Sì. Efficienza aggiunge il livello al quadrato più 1 alla velocità di estrazione dello strumento, e solo quando la velocità base è superiore a 1, quindi non aiuta mai sui blocchi che lo strumento non può estrarre più velocemente di una mano. Fretta poi moltiplica l'intera velocità per 1 più 0.2 per livello. Usare entrambi è il metodo standard per instamine su pietra e minerali.
Perché l'estrazione è più lenta sott'acqua in Minecraft?
Quando i tuoi occhi sono in acqua e il tuo elmo non ha Affinità Acquatica, la velocità di estrazione viene divisa per 5. Essere fuori dal terreno, saltare, volare o nuotare, la divide di nuovo per 5. Entrambi insieme ti rendono 25 volte più lento, quindi Affinità Acquatica e terreno solido contano molto sott'acqua.
Quanti tick servono per rompere la pietra?
La pietra ha durezza 1.5. Con uno strumento corretto la formula dà 1.5 x 1.5 = 2.25 secondi, cioè 45 tick a mano, circa 1.15 secondi o 23 tick con un piccone di legno a velocità 2, e circa 0.25 secondi o 5 tick con un piccone di diamante a velocità 8. Aggiungi Efficienza e Fretta e la pietra diventa istantanea.
Perché un piccone di legno fallisce sull'ossidiana?
L'ossidiana ha durezza 50 e richiede un piccone di diamante o netherite per rilasciare il drop. Un piccone di legno è lo strumento sbagliato, quindi il gioco applica la formula di divisione per 100 e il blocco non rilascia nulla. Un piccone di diamante impiega circa 9.4 secondi e un piccone di netherite circa 8.35 secondi.