Vytvářejte textury Minecraftu bez opuštění prohlížeče
Tento nástroj na textury je navržen pro rychlé úpravy resource packů: přebarvěte blok, načrtněte předmět 16x16, otestujte obrysy a exportujte PNG, které lze vložit do Minecraft packu. Udržuje pracovní postup jednoduchý a přímý, takže můžete vytvořit variantu trávy, texturu rudy, UI ikonu nebo jednoduchý sprite předmětu bez otevírání plnohodnotného grafického programu.
Pro úpravy na úrovni pixelů použijte mřížku, paletu pro konzistentní barvy a ovládání průhlednosti pro okraje, překryvy a tvary předmětů. Pro resource packy v Javě umístěte exportovaný obrázek do odpovídající cesty jmenného prostoru, například assets/minecraft/textures/block nebo assets/minecraft/textures/item, poté ho otestujte v lokálním světě, než balíček publikujete.
Otázky k texturovým packům
Jakou velikost textury mám použít?
Většina vanilla bloků a předmětů v Minecraftu používá textury PNG 16x16. Pro stylizované packy můžete pracovat ve vyšším rozlišení, ale při 16x16 je snazší sladit se se základní hrou a vyhnout se rozmazanému škálování ve starších packách.
Jak mohu aplikovat vlastní textury do hry?
Exportujte PNG, přidejte ho do správné složky ve svém resource packu a ujistěte se, že název souboru odpovídá vanilkové textuře, kterou chcete nahradit. Poté vložte balíček do své balíčky zdrojů složky a povolte ho v menu resource packů ve hře Minecraft.
Musím instalovat nějaký externí software pro pixel art?
Ne. Editor běží lokálně ve vašem prohlížeči a exportuje standardní PNG soubory. Vyhrazená grafická aplikace je stále užitečná pro velké packy, ale tento nástroj je určen pro rychlé úpravy, testy a malé sady textur.
Proč se moje textura zobrazuje jako chybějící nebo fialovo-černá?
Nejčastější příčiny jsou špatná cesta ke složce, překlep v názvu souboru nebo neplatný formát balíčku v pack.mcmeta. Udržujte názvy souborů malými písmeny, vyhněte se mezerám a při ladění nového balíčku testujte vždy jednu texturu.