MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Kalkulačka boje pro moderní Minecraft

Kalkulačka poškození oštěpem Minecraft - Náraz, Výpad a Brnění

Vypočítejte poškození nárazem a bodnutím z pohybu obou hráčů, materiálu kopí, Ostrosti, odolnosti brnění a Ochrany. Vyzkoušejte sprint, rytířský souboj na koni, prchající cíl nebo ponor s elytrou místo hádání pouze z rychlosti.

1. Edice, útok a kopí

Edice

Oštěpy vyžadují Java 1.21.11 nebo novější. Java 26.2 používá stejný model nabíjení, který je zde popsán.

2. Relativní pohyb

Náraz používá rychlost promítnutou do směru vašeho pohledu. Cíl pohybující se k vám přidává rychlost; cíl prchající stejným směrem rychlost odečítá.

Útočník

Cíl

5.6 m/s
0 m/s
5.61relativní

3. Obrana cíle

Celková ochrana je součet všech částí brnění. Čtyři kusy s Ochranou IV používají 16 bodů ochrany z očarování; efektivní limit je 20.

Praktická mechanika kopí

Co vlastně mění poškození kopím?

Relativní rychlost, ne rychlost tachometru

Hra projektuje oba vektory rychlosti do směru pohledu útočníka. Čelní pohyb se sčítá; pronásledování prchajícího cíle může zanechat příliš malou relativní rychlost pro aktivaci.

Náraz a Bodnutí jsou různé útoky

Náraz ignoruje běžný bonus bodnutí oštěpu a škáluje kinetické poškození z pohybu. Bodnutí místo toho používá poškození materiálu a cooldown.

Brnění mění praktickou odpověď

Číslo poškození, které porazí hráče bez brnění, může nechat cíl v plném netheritu stát. Odolnost snižuje vysoká příchozí zásahy jinak než běžné brnění.

Výpad vytváří pohyb, ne volné poškození

Výpad je užitečný pro přemístění a pohyb bodnutí. Považujte jeho naměřenou rychlost za vstup, místo přidávání nepodporovaného násobitele poškození výpadu.

Jak funguje vzorec nabíjení

Útok s naběhem nejprve vypočítá projektovanou relativní rychlost: vaši dopřednou rychlost mínus rychlost cíle podél stejné osy pohledu. Boční pohyb přispívá méně, jak se jeho úhel blíží 90 stupňům.

Pokud tato hodnota dosáhne prahu 4,6 bloků za sekundu, Minecraft zaokrouhlí relativní rychlost vynásobenou kinetickým multiplikátorem materiálu dolů. Základní poškození útoku a Ostrost se pak přidají před snížením brněním.

Proto dva hráči jedoucí proti sobě mohou způsobit mnohem větší poškození než rychlý hráč pronásledující někoho pohybujícího se stejným směrem.

Poznámky k verzi a edici

Oštěp se poprvé objevil v Java 1.21.11 a Bedrock 1.21.130. Starší verze nemají vanilkový oštěp, takže kalkulačka záměrně nezobrazuje nepodporované starší profily.

Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.

Aktuální profily načasování a násobitelů materiálů jsou odděleny od označení verzí, takže budoucí změny vyvážení lze aktualizovat bez změny vzorce kalkulačky.

Časté dotazy k kalkulačce poškození oštěpem

Ovlivňuje pohyb cíle poškození oštěpem?

Ano. Poškození při nájezdu používá relativní projektovanou rychlost. Cíl pohybující se směrem k vám ji zvyšuje, zatímco cíl prchající ve směru vaší míření ji snižuje.

Proč můj nájezd s kopím nezpůsobuje žádné poškození?

Projektovaná relativní rychlost musí dosáhnout 4,6 bloků za sekundu a útok musí být v aktivním časovém okně. Rychlý boční pohyb může stále projektovat příliš malou rychlost.

Zvyšuje výpad poškození při nabití?

Ne jako samostatný násobitel poškození. Výpad mění pohyb a podporuje nastavení Jab. Pokud to změní vaši naměřenou rychlost, zadejte tuto rychlost pro vyhodnocení výsledného náboje.

Snižuje brnění a ochrana poškození oštěpem?

Ano pro normální zásahy kopím. Kalkulačka používá moderní vzorec pro brnění a odolnost, následovaný snížením z očarování Ochrana.

Který materiál kopí způsobí největší poškození při nájezdu?

Netherit má nejvyšší kinetický násobitel, následovaný diamantem. Srovnávací panel zobrazuje všechny materiály za naprosto stejných nastavení pohybu a obrany.

Může kopí zabít jedním zásahem plně obrněného hráče?

Může to při dostatečné relativní rychlosti, ale brnění, odolnost a Ochrana výrazně zvyšují potřebnou rychlost. Použijte výsledek minimální rychlosti místo spoléhání na tabulku poškození bez brnění.