Co dělá simulátor náhodné kořisti
Tento nástroj v prohlížeči simuluje opakované výběry z váženého poolu vanilkových předmětů Minecraftu. Každý hod vybere jeden způsobilý předmět podle jeho relativní váhy, zvolí celočíselné množství stacku mezi minimem a maximem daného předmětu a spojí duplicitní výsledky do náhledu truhly.
Simulátor je užitečný pro vyvážení nápadů před psaním skutečné loot tabulky. V současnosti neexportuje datapack JSON, neumísťuje truhlu, nevynucuje limity stacků, nepřidává loot podmínky, neaplikuje očarování ani nereprodukuje všechna pravidla vanilkového enginu loot tabulek.
Váhy jsou relativní pravděpodobnosti
Předmět s vahou 10 je vybrán dvakrát častěji než předmět s vahou 5, pokud jsou to jediné rozdíly. Přibližná šance pro jeden předmět je jeho váha dělená celkovou kladnou vahou všech platných předmětů v poolu.
Každý hod je nezávislý
Výběr předmětu jej neodstraňuje z poolu. Stejný předmět se může objevit několikrát a náhled tyto množství stacků sečte. Spusťte simulaci opakovaně, abyste posoudili rozsah možných výsledků, místo abyste věřili jedné šťastné truhle.
Minimum a maximum řídí každý vybraný stack
Po výběru předmětu simulátor zvolí celočíselné množství mezi minimem a maximem, včetně obou krajních hodnot. Pokud jsou hodnoty obrácené, nástroj je pro hod normalizuje.
Pro skutečné datapacky použijte Generátor loot tabulek
Když je vyvážení poolu správné, přeneste návrh do Generátoru loot tabulek a přidejte správné typy entry, podmínky, funkce, počty hodů a cestu k souboru požadovanou cílovou verzí Java.
Otestujte vážený pool předmětů z Minecraftu
- Nastavte, kolik nezávislých výběrů má jedna simulovaná truhla provést.
- Přidejte každý způsobilý vanilkový předmět a zvolte kladnou váhu.
- Nastavte minimální a maximální množství, které se vyrobí při výběru daného předmětu.
- Hoďte truhlou mnohokrát a porovnejte běžné, vzácné, prázdně vypadající a nadměrné výsledky.
- Přeneste vyvážený návrh do loot tabulky odpovídající verzi, než ji použijete v datapacích.
Otázky k generátoru náhodné kořisti
Zaručuje větší váha výskyt předmětu?
Ne. Váha mění šanci relativně k ostatním položkám. Jakýkoli předmět s kladnou vahou může být při malém počtu hodů stále vynechán.
Proč se opakované předměty v náhledu spojují?
Simulátor agreguje výsledky podle ID předmětu, aby bylo celkové množství snadno čitelné. Skutečná truhla může rozdělit předměty do samostatných slotů v závislosti na loot tabulce a chování kontejneru.
Exportuje tento nástroj loot tabulku pro Minecraft?
Ne. Je to simulační nástroj pro vyvážení. Po otestování poolu použijte vyhrazený Generátor loot tabulek pro vytvoření datapack JSON.
Proč je neznámý předmět ignorován?
Současný simulátor losuje pouze ID nalezená v jeho knihovně vanilkových předmětů a položky s kladnou vahou. Vyberte rozpoznaný předmět z výběru.