MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - ExperimentálníJAVA EDITION

Generátor příkazů Post Effect pro Minecraft

Vytvářejte nové příkazy /posteffect add, remove, clear a list pro vanilla screen shadery nebo post effecty dodávané resource packem.

Vygenerovaný příkaz

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Vyberte akci

2. Vyberte post effect

3. Vyberte cíl

Varování o snapshotu: Příkaz je k dispozici pro testování v snapshotech Java 26.3 a před vydáním se může změnit. Nefunguje v Java 26.2 ani Bedrock Edition.
Proč neexistuje náhled v prohlížeči

Post effecty se vykreslují uvnitř klienta Minecraft a mohou být nahrazeny resource packy. Náhled v prohlížeči by se hrou spolehlivě neshodoval, takže tento nástroj ověřuje a generuje příkaz místo zavádějícího náhledu.

Aktuální akce

Add použije vybraný post effect, pokud již není aktivní.

Co je příkaz /posteffect v Minecraftu?

/posteffect je experimentální příkaz Java Edition představený v cyklu snapshotů 26.3. Řídí efekty následného zpracování na celé obrazovce odděleně od efektů lektvarů a statusů. Použijte add nebo remove pro jeden efekt, clear pro odstranění všech a list pro kontrolu, co je u hráče aktivní.

Vanilla Snapshot 6 obsahuje post effecty blur, creeper, entity_outline, invert a spider. Resource packy mohou poskytnout další definice s namespace pod assets/<namespace>/post_effect. Tyto zdroje žijí na klientovi, takže server nemůže vědět, zda bude požadovaný efekt skutečně použit.

Přidat a odebrat jeden efekt

Vyberte vanilla nebo vlastní ID a poté vygenerujte /posteffect add nebo /posteffect remove pro jednoho hráče. Add neudělá nic, pokud je efekt již aktivní, a remove neudělá nic, pokud chybí.

Vymazat a zkontrolovat

Clear odebere všechny post effecty hráči. List hlásí aktivní post effecty, aniž by je měnil.

ID resource packů

Vlastní efekty používají ID namespace:path. Každý dotčený klient potřebuje aktivní resource pack obsahující odpovídající JSON post-effectu.

Vždy zapnuté efekty jsou oddělené

Resource pack může definovat minecraft:end_of_frame jako vždy zapnutý post effect. Běží před efekty přidanými příkazy a nelze jej ovládat příkazem /posteffect.

Označení bezpečné pro snapshot

Stránka označuje 26.3 Snapshot 6 jako experimentální a neznamená kompatibilitu s aktuálním vydáním Java 26.2 nebo Bedrock Edition.

Bezpečné používání post effectů

Testujte příkazy snapshotu v jednorázovém světě nebo na vývojovém serveru. Před použitím vlastních ID se ujistěte, že každý dotčený hráč má požadovaný resource pack, a při testování intenzivních vizuálních efektů mějte připravený příkaz clear.

Post effecty mění vykreslování obrazovky, nikoli atributy entit. Použijte /effect pro Speed, Strength, Night Vision a další herní efekty; /posteffect použijte pouze pro post-processing shadery.

Otázky k příkazům Post Effect

Funguje /posteffect v Java 26.2?

Ne. Je to experimentální příkaz z cyklu snapshotů Java 26.3. Použijte odpovídající snapshot a očekávejte změny podrobností před stabilním vydáním.

Je /posteffect stejný jako /effect?

Ne. /effect mění status efekty jako Speed nebo Poison. /posteffect řídí efekty vykreslování na celé obrazovce klienta.

Mohu použít vlastní post effect?

Ano, pokud resource pack klienta poskytuje odpovídající definici s namespace. Zadejte jeho ID namespace:path do vlastního pole.

Jak zastavím všechny aktivní post effecty?

Vygenerujte /posteffect clear pro zamýšleného hráče nebo selektor. Remove je pro jeden vybraný efekt, zatímco clear odebere všechny aktivní post effecty.