Co je příkaz /posteffect v Minecraftu?
/posteffect je experimentální příkaz Java Edition představený v cyklu snapshotů 26.3. Řídí efekty následného zpracování na celé obrazovce odděleně od efektů lektvarů a statusů. Použijte add nebo remove pro jeden efekt, clear pro odstranění všech a list pro kontrolu, co je u hráče aktivní.
Vanilla Snapshot 6 obsahuje post effecty blur, creeper, entity_outline, invert a spider. Resource packy mohou poskytnout další definice s namespace pod assets/<namespace>/post_effect. Tyto zdroje žijí na klientovi, takže server nemůže vědět, zda bude požadovaný efekt skutečně použit.
Přidat a odebrat jeden efekt
Vyberte vanilla nebo vlastní ID a poté vygenerujte /posteffect add nebo /posteffect remove pro jednoho hráče. Add neudělá nic, pokud je efekt již aktivní, a remove neudělá nic, pokud chybí.
Vymazat a zkontrolovat
Clear odebere všechny post effecty hráči. List hlásí aktivní post effecty, aniž by je měnil.
ID resource packů
Vlastní efekty používají ID namespace:path. Každý dotčený klient potřebuje aktivní resource pack obsahující odpovídající JSON post-effectu.
Vždy zapnuté efekty jsou oddělené
Resource pack může definovat minecraft:end_of_frame jako vždy zapnutý post effect. Běží před efekty přidanými příkazy a nelze jej ovládat příkazem /posteffect.
Označení bezpečné pro snapshot
Stránka označuje 26.3 Snapshot 6 jako experimentální a neznamená kompatibilitu s aktuálním vydáním Java 26.2 nebo Bedrock Edition.
Bezpečné používání post effectů
Testujte příkazy snapshotu v jednorázovém světě nebo na vývojovém serveru. Před použitím vlastních ID se ujistěte, že každý dotčený hráč má požadovaný resource pack, a při testování intenzivních vizuálních efektů mějte připravený příkaz clear.
Post effecty mění vykreslování obrazovky, nikoli atributy entit. Použijte /effect pro Speed, Strength, Night Vision a další herní efekty; /posteffect použijte pouze pro post-processing shadery.
Otázky k příkazům Post Effect
Funguje /posteffect v Java 26.2?
Ne. Je to experimentální příkaz z cyklu snapshotů Java 26.3. Použijte odpovídající snapshot a očekávejte změny podrobností před stabilním vydáním.
Je /posteffect stejný jako /effect?
Ne. /effect mění status efekty jako Speed nebo Poison. /posteffect řídí efekty vykreslování na celé obrazovce klienta.
Mohu použít vlastní post effect?
Ano, pokud resource pack klienta poskytuje odpovídající definici s namespace. Zadejte jeho ID namespace:path do vlastního pole.
Jak zastavím všechny aktivní post effecty?
Vygenerujte /posteffect clear pro zamýšleného hráče nebo selektor. Remove je pro jeden vybraný efekt, zatímco clear odebere všechny aktivní post effecty.