Minecraft /particle generátor pro Java 26.2 a starší verze
Tento nástroj vytváří příkazy /particle připravené ke kopírování, takže nemusíte pamatovat ID, tvary SNBT možností nebo které částice existují na které verzi Javy. Vyberte Java nebo Bedrock, zvolte verzi hry, vyberte emitor z knihovny a poté upravte pozici, deltu, rychlost, počet, force/normal, diváky a parametry specifické pro částici.
Java edice je plné studio: 100+ ID v registru, moderní SNBT možnosti (barvy dust, block/item crack, trail, vibration, flash, tinted leaves, geyser water_blocks…), a starší syntaxe dust s mezerami pro před-1.20.5. Výchozí verze je Java 26.2, takže částice Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) se zobrazí, když existují.
Použijte to pro kouzla, mapové značky, ambientní místnosti, redstone testy, náhledy datapacků nebo rychlé ladění. Verzové štítky (například 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) ukazují minimální verzi Javy pro dané ID. Starší verze skrývají částice, které v daném registru ještě nejsou.
Co získáte
Filtrovaná knihovna efektů (ID sladěná s Prismarine 26.1 + wiki 26.2), trvalý výstup příkazu, záložky Obecné / Rozptyl / Parametry a SNBT ve tvaru wiki pro dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, sílu dragon_breath a možnosti gejzírů 26.2.
Odznaky verzí
Odznaky nejsou druhé menu verzí. Ukazují minimální verzi Javy pro danou částici (například firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Použijte Verzi hry výše pro přepnutí 1.16.5 → 26.2; knihovna a syntaxe příkazů se aktualizují společně.
Normální vs Vynucený
Normal je vhodný pro ambientní efekty. Force říká klientům, aby vykreslovali důležité částice z větší dálky — užitečné pro bosse, signály a mapové události.
Režim Bedrock
Bedrock výstup je pouze /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, rychlost, počet, force, diváci a SNBT možnosti zůstávají pouze pro Javu, takže nikdy nedostanete příkaz, který vypadá platně, ale na Bedrocku selže.
Common /particle questions
Jak vytvořím zaostřený paprsek částic?
Nastavte deltu na 0 0 0 s počtem > 0 pro hustý mrak, nebo počet 0 s nenulovou deltou a rychlostí pro jednu směrovou částici (režim pohybu podle wiki).
Jaké barvy a možnosti mohu přizpůsobit?
Dust a dust_color_transition přijímají RGB + měřítko. Entity effect a flash přijímají RGBA. Trail přijímá cíl, barvu RGB int a trvání. Vibration potřebuje pozici cílového bloku + ticy příletu. Částice block/item potřebují ID. Gejzírové částice (26.2) používají water_blocks a někdy burst_impulse_base. Většina ostatních částic používá pevné vanilkové textury.
Proč částice zmizela, když jsem změnil verzi hry?
Toto ID ještě není ve starším registru. Příklad: geyser pouze na 26.2+, firefly od 1.21.5+, copper_fire_flame od 1.21.9+. Přepněte zpět na novější verzi nebo vyberte jiný emitor.
Funguje to na Bedrock Edition?
Ano pro příkazy pouze s pozicí, když vyberete Bedrock. Plný rozptyl, force, diváci a bloky SNBT možností jsou Java edice. Preferujte zdokumentované hodnoty bedrockId, pokud jsou uvedeny; holá Java ID často na Bedrocku selhávají.