Skutečná binární konverze
Každý stažený soubor je zapsán ve zvoleném formátu, včetně gzip, VarInt, long-array balení a Bedrock little-endian NBT tam, kde je to nutné.
Známá omezení jsou viditelná
Entity a block-entity data jsou hlášeny, když vstup obsahuje data, která normalizovaný blokový model nemůže bezpečně přenést mezi formáty.
Bezpečnost velkých souborů
Soubory jsou zpracovávány lokálně s bezpečnostním limitem prohlížeče 16 777 216 bloků, aby se zabránilo vyčerpání paměti zařízení jedinou kartou.
Podporované formáty Minecraft schematic
Každý formát ukládá bloky jinak. Konvertor nejprve vytvoří jeden souřadnicově bezpečný paletový model a poté zapíše přesné binární rozložení požadované vybraným cílem.
.litematic — Litematica
Pojmenované regiony, moderní Java block-state palety a packed long arrays používané módem Litematica.
.schem — Sponge schematic v3
Gzipovaný NBT s namespaced block stavy a VarInt blokovými daty používaný moderními nástroji kompatibilními s WorldEdit.
.schematic — MCEdit schematic
Před-flattening Java formát založený na číselných ID bloků a metadatech. Export je omezen na bloky známé v Minecraft 1.12.2.
.nbt — Java Structure
Vanilla Structure Block a data-pack formát s paletou a explicitními souřadnicemi bloků.
.bp — Axiom blueprint
Axiom blueprint data s metadaty, komprimovanými region daty, 16-krychlovými chunky a doplněnými block-state poli.
.mcstructure — Bedrock structure
Little-endian NBT používaný Bedrock Structure Blocky, add-ony a vývojářskými nástroji.
Jak bezpečně převést Minecraft schematic
Načtěte a identifikujte
Vyberte jeden ze šesti podporovaných souborů. Analyzátor rozpozná zdrojovou strukturu, ověří rozměry a vytvoří normalizovanou paletu bez nahrávání souboru.
Před převodem zkontrolujte
Procházejte Y vrstvy, porovnejte pohled shora, zkontrolujte přesné block stavy a před exportem nahraďte nekompatibilní bloky.
Exportujte a ověřte ve hře
Vyberte cílový formát, přečtěte si případná varování o kompatibilitě, stáhněte převedený soubor a otestujte jej v zazálohovaném světě, než jej použijete na důležité stavbě.
Který formát schematu byste měli exportovat?
Vyberte formát očekávaný módem, editorem nebo herní edicí, která bude stavbu načítat. Přejmenování přípony souboru nepřevede jeho vnitřní NBT rozložení.
| Cíl | Nejlepší export | Proč |
|---|---|---|
| Litematica mod | .litematic | Zachovává moderní Java block-state řetězce ve formátu, který Litematica může přímo načíst. |
| WorldEdit nebo FAWE | .schem v3 | Používá aktuální Sponge paletu a VarInt rozložení blokových dat. |
| Vanilla Java nebo data pack | .nbt | Odpovídá Java Structure Block paletě a seznamu souřadnic. |
| Axiom Editor | .bp | Zapisuje Axiom blueprint chunky a block-state palety. |
| Bedrock Structure Block | .mcstructure | Používá Bedrock little-endian NBT; po převodu zkontrolujte edičně specifické bloky. |
| Minecraft 1.12 nástroje | .schematic | Používá legacy číselné ID a metadata; moderní bloky bez mapování se stanou vzduchem. |
Použijte náhledy jako nástroj pro plánování stavby
Zkontrolujte půdorys ve 2D
Jedna Y vrstva usnadňuje odhalení skrytých mezer, tloušťky stěn a posunutí o jeden blok než plný 3D model. Režim shora ukazuje nejvyšší viditelný blok na nebo pod vybranou vrstvou.
Prozkoumejte výškové rozsahy ve 3D
Nastavte minimální a maximální hodnoty Y pro izolaci podlah, střech nebo redstone sekcí. Kliknutím na vykreslený blok zobrazíte jeho přesné souřadnice a kompletní block state.
Plánujte zásoby podle vrstev
Filtrujte seznam materiálů na aktuální vrstvu, přepínejte mezi stacky a shulker boxy, odškrtávejte sesbírané materiály a exportujte viditelný seznam jako CSV.
Sledujte Build Book
Build Book seskupuje vysoké schematics do praktických rozsahů Y. Každý krok zobrazuje kumulativní izometrický pohled a pouze materiály přidané během tohoto kroku.
FAQ převodníku schematic
Nahrává převodník mou stavbu?
Ne. Čtení, náhledy, nahrazování bloků a binární export probíhají v prohlížeči. Vybraný schematic nikdy nemusí opustit zařízení.
Proč může legacy .schematic ztratit bloky?
MCEdit .schematic ukládá číselné ID z éry před 1.13. Bloky přidané později nemají legacy ID, takže nástroj je spočítá a varuje před jejich nahrazením vzduchem.
Jsou block stavy v Javě a Bedrocku identické?
Ne. Mnoho jednoduchých názvů odpovídá, ale směrové vlastnosti, waterlogging a edičně specifické bloky se mohou lišit. Vždy zkontrolujte převod z Javy do Bedrocku ve zkušebním světě.
Jsou entity a obsah truhel převedeny?
Ne. Převod zachovává normalizovaný blokový model: rozměry, souřadnice, položky palety a block stavy. Data entit a block-entity, jako jsou mobové, inventáře truhel a text cedulí, jsou hlášena, ale nejsou zapsána do převedeného souboru.
Mohu použít Resource Pack pro 3D náhled?
Ano. Vyberte lokální ZIP Resource Packu a odpovídající textury bloků se použijí pro jednoduché náhledy kostek. Složité modely bloků, propojené textury a mod-specifická pravidla vykreslování nejsou rekonstruována.
Co dělá chunked export?
Rozdělí stavbu do X, Y a Z boxů a stáhne ZIP souborů schematic pojmenovaných podle souřadnic. Přiložený README vysvětluje, že každý název souboru zaznamenává jeho odsazení od původního minimálního rohu.
Je kontrolní seznam materiálů nahráván nebo synchronizován?
Ne. Kontrolní seznam a postup vrstev jsou uloženy v tomto prohlížeči pro přesný lokální soubor. Nejsou připojeny k schematu, nahrávány k účtu ani synchronizovány do jiného zařízení.
Proč existuje limit bloků?
Škodlivé nebo náhodné pole velikosti může způsobit, že prohlížeč alokuje obrovská pole. Limit 16 777 216 bloků udržuje převod lokální a zároveň chrání paměť karty a zařízení.