MC Toolbox . Editor skinů
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
Dvě nezávislé vrstvy
Tělo a překrytí jsou oddělené. Klikněte na část na widgetu panenky pro skrytí nebo zobrazení. Přepněte vrstvu, do které štětec píše, jedinou klávesou – L.
Přesné zrcadlení ploch
Většina editorů zrcadlí převrácením surových pixelů X. Náš mapuje každou ze 6 UV ploch správně – pravou stranu na levou stranu, přední na přední – takže symetrické oblečení se skutečně zarovná.
Animovaný náhled postavy
Přepínejte mezi statickým, chůzí a během přímo v editoru. Ruce a nohy se houpou se správnými posuny pivotu, abyste přesně viděli, jak se skin pohybuje ve hře.
Akce částí pravým tlačítkem
Najeďte myší na jakoukoli část těla a klikněte pravým tlačítkem pro zkopírování její UV oblasti. Poté klikněte pravým tlačítkem na jinou část pro vložení – s automatickým horizontálním převrácením pro symetrické zrcadlení.
Živý editor UV mapy
UV plátno zobrazuje každou označenou oblast – Hlava, Tělo, Klobouk, Bunda, Rukáv, Kalhoty. Malujte přímo na plochou mapu a 3D zobrazení se aktualizuje v reálném čase. Není třeba žádné mentální počítání.
Nic neopustí váš prohlížeč
Automatické ukládání zapisuje do localStorage každých 30 sekund. Export je přímé stažení z plátna do PNG. Vše je uchováváno lokálně pro vaše soukromí.
Často kladené otázky
Čím se tento editor liší od ostatních?
Většina online editorů skinů působí, jako by byly navrženy v roce 2010 – neohrabané panely nástrojů, žádná podpora vrstev, žádný režim zrcadlení, nulová zpětná vazba při najetí myší na pixel. Tento jsme postavili od základů s věcmi, které jsme skutečně potřebovali: 3D náhled v reálném čase s animacemi chůze/běhu, řádný systém vrstev překrytí, zvýraznění při najetí myší na pixel, režim zrcadlení, takže malujete pouze jednu ruku a druhá se automaticky aktualizuje, kopírování/vkládání pravým tlačítkem pro každou část těla a automatické ukládání, abyste nikdy neztratili práci.
Potřebuji se registrovat nebo něco instalovat?
Žádný účet, žádná instalace, žádné rozšíření. Vše běží 100% ve vašem prohlížeči. Otevřete stránku, začněte malovat. Vaše práce se automaticky ukládá do vašeho lokálního prohlížeče každých 30 sekund.
Co jsou modely Steve a Alex?
Steve má 4 pixely široké paže, Alex má 3 pixely široké paže (štíhlý model). Rozložení UV se mezi nimi mírně liší. Přepněte modely tlačítkem na panelu nástrojů – editor přestaví 3D geometrii a načte správný výchozí skin, abyste začali z přesného základu.
Co je vrstva překrytí?
Skiny Minecraftu mají dvě vrstvy: základní tělo a vnější překrytí. Překrytí se používá pro věci jako klobouk na hlavě, bunda přes trup, rukávy přes paže. Překrytí se vykresluje mírně nafouknuté nad základní vrstvou, čímž vytváří efekt vrstveného oblečení. Použijte widget panenky vpravo dole pro přepínání viditelnosti každé části a přepínání vrstvy, na kterou malujete.
Jak funguje režim zrcadlení?
Režim zrcadlení (přepínání klávesou M nebo tlačítkem ⟺) automaticky zrcadlí každý pixel, který namalujete z pravé paže na levou paži a z pravé nohy na levou nohu. Mapuje UV plochu po ploše – takže malování na přední plochu pravé paže se správně zrcadlí na přední plochu levé paže, nikoli jen surový pixelový posun.
Mohu importovat svůj stávající skin?
Ano. Klikněte na Importovat v horní liště a vyberte libovolný PNG soubor 64×64 nebo 64×32. Starší skiny 64×32 jsou automaticky převedeny na formát 64×64 (oblasti překrytí nohou/paží jsou generovány ze základu). Po importu editor prohledá oblasti překrytí a automaticky zobrazí všechny části, které obsahují pixelová data.
Co dělá UV zobrazení?
UV zobrazení ukazuje surovou pixelovou mřížku 64×64, která se mapuje na 3D model. Označuje každou oblast (Hlava, Tělo, P.Paže, překrytí Klobouku atd.), takže přesně víte, kam každý pixel dopadne. Můžete malovat přímo na UV plátno – všechny změny se okamžitě projeví v 3D zobrazení.
Je k dispozici zpět/vpřed?
Ano! Ctrl+Z pro zpět, Ctrl+Y (nebo Ctrl+Shift+Z) pro vpřed, až 30 kroků. Editor také automaticky ukládá do localStorage každých 30 sekund. Pokud se vrátíte a existuje uložená relace, budete vyzváni k jejímu obnovení nebo k zahájení nové.
Jaké klávesové zkratky jsou k dispozici?
R - Otočit · B - Štětec · E - Guma · F - Vyplnit · I - Kapátko · M - Přepnout zrcadlení · L - Přepnout vrstvu (základ/překrytí) · G - Přepnout mřížku · Ctrl+Z - Zpět · Ctrl+Y - Vpřed.