MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Generátor příkazů poškození pro Minecraft

Vytvářejte aktuální příkazy /damage pro Java Edition s předvolbami srdcí, vyhledávatelnými typy poškození, atribucí zdroje, kontextem polohy a bezpečným prováděním pro více cílů.

Tvůrce příkazů
1. Cíle poškození
Pokročilý selektor cílů
Selektor: @p
2. Množství a typ poškození
3. Kontext poškození
Vlastní typy poškození se mohou chovat odlišně, protože datapacky definují jejich tagy a škálování. Generátor ověřuje syntaxi, ne položku registru na serveru.
Vygenerovaný příkaz
Příkaz /damage

Souhrn poškození

2bodů poškození
1surová srdce

Skutečná ztráta zdraví může být snížena nebo změněna brněním, efekty, očarováním a tagy typů poškození.

minecraft:generic: General-purpose damage with standard rules and a generic death message.

Vytvářejte přesné příkazy /damage pro Minecraft

Příkaz /damage v Java Edition aplikuje zvolený počet bodů poškození na entitu. Jeden bod poškození se rovná polovině normálního srdce, než brnění, efekty, očarování, obtížnost a zvolený typ poškození změní konečný výsledek.

Typy poškození jsou položky registru, které řídí zprávy o smrti a chování, jako je ignorování brnění, pravidla ohně, vyčerpání, zpětný ráz a odolnost. Seznam automatického doplňování vanilla se mění podle vybrané verze, včetně spear od 1.21.11 a poškození sulfur cube od 26.2.

Volitelný kontext zaznamenává, odkud poškození pochází nebo které přímé a nepřímé entity jej způsobily. Tato atribuce je důležitá pro agresi, statistiky, pokroky, kořist, zprávy o smrti a logiku datapacků.

Předvolby založené na srdcích

Vyberte půl srdce, jedno srdce, pět srdcí, smrtelné testovací poškození nebo zadejte libovolné nezáporné desetinné množství poškození.

Katalog typů poškození podle verze

Vyhledávejte vanilla ID dostupná ve vybrané verzi nebo zadejte vlastní typ poškození z datapacku s vlastním jmenným prostorem.

Kontext zdroje a příčiny

Přiřaďte poškození přímému zdroji a volitelné nepřímé příčině, nebo zadejte počáteční pozici s absolutními, relativními nebo lokálními souřadnicemi.

Bezpečné příkazy pro více cílů

Když selektor může odpovídat více entitám, nástroj vygeneruje execute as pro každý cíl, přesune provádění na tuto entitu a aplikuje /damage na @s.

Jak vygenerovat příkaz poškození

Vyberte Java 1.19.4 nebo novější a poté vyberte hráče nebo entity, které mají obdržet poškození.

Vyberte předvolbu srdce nebo zadejte množství poškození a poté vyberte typ poškození, který odpovídá herní události, kterou vytváříte.

Přidejte atribuci entity pro útoky a projektily nebo kontext polohy pro výbuchy a environmentální nebezpečí.

Zkopírujte příkaz a otestujte jej v bezpečném světě. Brnění a tagy typů poškození mohou způsobit, že se pozorovaná ztráta zdraví bude lišit od surového množství.

Vytvořte příkaz /damage

  1. Vyberte cíle a množství.
  2. Vyberte typ poškození.
  3. Přidejte volitelný kontext zdroje nebo polohy a poté zkopírujte příkaz.

Časté dotazy k příkazu poškození v Minecraftu

Kolik bodů poškození se rovná jednomu srdci -

Dva body poškození se rovnají jednomu standardnímu srdci před zmírněním. Množství 1 je půl srdce a množství 10 je pět srdcí před brněním a dalšími pravidly.

Jaký je rozdíl mezi by a from -

by identifikuje přímou poškozující entitu, například šíp. from identifikuje entitu odpovědnou za tento zdroj, například kostlivce, který šíp vystřelil.

Proč cíl ztratil méně zdraví, než je množství -

Příkaz dodává surové poškození. Brnění, odolnost, očarování, obtížnost, nezranitelnost a vlastnosti typu poškození mohou změnit konečnou ztrátu zdraví.

Může /damage ovlivnit více entit -

Přímý argument Java řeší jednu entitu. Tento generátor podporuje selektor s více výsledky tím, že jej obalí příkazem /execute as a poškodí @s jednou pro každý výsledek.

Která verze přidala /damage -

Java Edition přidala /damage ve verzi 1.19.4. Vyberte 1.19.4 nebo novější pro vygenerování příkazu.