Что делает симулятор случайного лута
Этот браузерный инструмент симулирует повторные выборы из взвешенного пула ванильных предметов Minecraft. Каждый бросок выбирает один подходящий предмет согласно его относительному весу, выбирает целое количество стака между минимумом и максимумом этого предмета и объединяет дубликаты в предпросмотре сундука.
Симулятор полезен для балансировки идей перед написанием настоящей таблицы лута. Он не экспортирует JSON датапака, не размещает сундук, не ограничивает размер стака, не добавляет условия лута, не применяет зачарования и не воспроизводит все правила ванильного движка таблиц лута.
Веса - относительные вероятности
Предмет с весом 10 выбирается в два раза чаще, чем предмет с весом 5, если это единственные различия. Приблизительный шанс для одного предмета - это его вес, деленный на общий положительный вес всех допустимых предметов в пуле.
Каждый бросок независим
Выбор предмета не удаляет его из пула. Один и тот же предмет может появиться несколько раз, и предпросмотр суммирует эти количества. Запускайте симуляцию несколько раз, чтобы оценить диапазон возможных результатов, а не полагаться на один удачный сундук.
Минимум и максимум управляют каждым выбранным стаком
После выбора предмета симулятор выбирает целое количество между его минимумом и максимумом, включая оба конца. Если значения перепутаны, инструмент нормализует их для броска.
Используйте Loot Table Generator для настоящих датапаков
Когда баланс пула кажется правильным, пересоздайте дизайн в Loot Table Generator и добавьте правильные типы записей, условия, функции, броски и путь к файлу, требуемые целевой версией Java.
Протестируйте взвешенный пул предметов Minecraft
- Установите, сколько независимых выборов должен сделать один симулированный сундук.
- Добавьте каждый подходящий ванильный предмет и выберите положительный вес.
- Установите минимальное и максимальное количество, которое выпадает при выборе этого предмета.
- Бросайте сундук много раз и сравнивайте частые, редкие, пустые и чрезмерные результаты.
- Перенесите сбалансированный дизайн в таблицу лута с учетом версии перед использованием в датапаке.
Вопросы о генераторе случайного лута
Гарантирует ли больший вес получение предмета?
Нет. Вес изменяет шанс относительно других записей. Любой предмет с положительным весом все равно может не выпасть при малом количестве бросков.
Почему повторяющиеся предметы объединяются в предпросмотре?
Симулятор объединяет результаты по ID предмета, чтобы общее количество было легко прочитать. Настоящий сундук может разделять предметы по разным слотам в зависимости от таблицы лута и поведения контейнера.
Экспортирует ли это таблицу лута Minecraft?
Нет. Это симулятор балансировки. Используйте специальный Loot Table Generator для создания JSON датапака после тестирования пула.
Почему неизвестный предмет игнорируется?
Текущий симулятор использует только ID из ванильной библиотеки предметов и записи с положительным весом. Выберите распознанный предмет из списка.