Что такое команда Minecraft /posteffect?
/posteffect - экспериментальная команда Java Edition, представленная в цикле снапшотов 26.3. Она управляет полноэкранными пост-эффектами отдельно от эффектов зелий и статусов. Используйте add или remove для одного эффекта, clear для удаления всех и list для просмотра активных эффектов игрока.
Ванильный Snapshot 6 включает пост-эффекты blur, creeper, entity_outline, invert и spider. Resource pack могут предоставлять дополнительные namespaced определения в assets/<namespace>/post_effect. Эти ресурсы находятся на клиенте, поэтому сервер не может знать, будет ли запрошенный эффект применён.
Добавление и удаление одного эффекта
Выберите ванильный или пользовательский ID, затем сгенерируйте /posteffect add или /posteffect remove для одного игрока. Add ничего не делает, если эффект уже активен, а remove ничего не делает, если его нет.
Очистка и просмотр
Clear удаляет все пост-эффекты игрока. List показывает активные пост-эффекты без их изменения.
ID из resource pack
Пользовательские эффекты используют ID вида namespace:path. Каждый затронутый клиент должен иметь активный resource pack с соответствующим JSON пост-эффекта.
Постоянные эффекты отдельны
Resource pack может определить minecraft:end_of_frame как постоянно действующий пост-эффект. Он запускается до эффектов, добавленных командой, и не может управляться через /posteffect.
Маркировка, безопасная для Snapshot
Страница помечает 26.3 Snapshot 6 как экспериментальный и не подразумевает совместимость с текущим релизом Java 26.2 или Bedrock Edition.
Безопасное использование пост-эффектов
Тестируйте команды snapshot в одноразовом мире или на сервере разработки. Убедитесь, что у каждого затронутого игрока есть нужный resource pack перед использованием пользовательских ID, и держите команду clear наготове при тестировании интенсивных визуальных эффектов.
Пост-эффекты изменяют рендеринг экрана, а не атрибуты сущностей. Используйте /effect для Speed, Strength, Night Vision и других игровых эффектов; используйте /posteffect только для пост-обработки шейдеров.
Вопросы о команде Post Effect
Работает ли /posteffect в Java 26.2?
Нет. Это экспериментальная команда из цикла снапшотов Java 26.3. Используйте соответствующий снапшот и ожидайте изменений до стабильного релиза.
Одинаковы ли /posteffect и /effect?
Нет. /effect изменяет эффекты статуса, такие как Speed или Poison. /posteffect управляет полноэкранными эффектами рендеринга клиента.
Могу ли я использовать пользовательский пост-эффект?
Да, если resource pack клиента предоставляет соответствующее namespaced определение. Введите его ID namespace:path в поле пользовательского эффекта.
Как остановить все активные пост-эффекты?
Сгенерируйте /posteffect clear для нужного игрока или селектора. Remove предназначен для одного выбранного эффекта, а clear удаляет все активные пост-эффекты.