MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - экспериментальноJAVA EDITION

Генератор команд Minecraft Post Effect

Создавайте новые команды /posteffect add, remove, clear и list для ванильных экранных шейдеров или пост-эффектов из resource pack.

Сгенерированная команда

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Выберите действие

2. Выберите пост-эффект

3. Выберите цель

Предупреждение о Snapshot: Команда доступна для тестирования в Java 26.3 snapshots и может измениться до релиза. Она не работает в Java 26.2 или Bedrock Edition.
Почему нет предпросмотра в браузере

Пост-эффекты рендерятся внутри клиента Minecraft и могут быть заменены resource pack. Макет в браузере не будет точно соответствовать игре, поэтому этот инструмент проверяет и генерирует команду вместо вводящего в заблуждение предпросмотра.

Текущее действие

Add применяет выбранный пост-эффект, если он ещё не активен.

Что такое команда Minecraft /posteffect?

/posteffect - экспериментальная команда Java Edition, представленная в цикле снапшотов 26.3. Она управляет полноэкранными пост-эффектами отдельно от эффектов зелий и статусов. Используйте add или remove для одного эффекта, clear для удаления всех и list для просмотра активных эффектов игрока.

Ванильный Snapshot 6 включает пост-эффекты blur, creeper, entity_outline, invert и spider. Resource pack могут предоставлять дополнительные namespaced определения в assets/<namespace>/post_effect. Эти ресурсы находятся на клиенте, поэтому сервер не может знать, будет ли запрошенный эффект применён.

Добавление и удаление одного эффекта

Выберите ванильный или пользовательский ID, затем сгенерируйте /posteffect add или /posteffect remove для одного игрока. Add ничего не делает, если эффект уже активен, а remove ничего не делает, если его нет.

Очистка и просмотр

Clear удаляет все пост-эффекты игрока. List показывает активные пост-эффекты без их изменения.

ID из resource pack

Пользовательские эффекты используют ID вида namespace:path. Каждый затронутый клиент должен иметь активный resource pack с соответствующим JSON пост-эффекта.

Постоянные эффекты отдельны

Resource pack может определить minecraft:end_of_frame как постоянно действующий пост-эффект. Он запускается до эффектов, добавленных командой, и не может управляться через /posteffect.

Маркировка, безопасная для Snapshot

Страница помечает 26.3 Snapshot 6 как экспериментальный и не подразумевает совместимость с текущим релизом Java 26.2 или Bedrock Edition.

Безопасное использование пост-эффектов

Тестируйте команды snapshot в одноразовом мире или на сервере разработки. Убедитесь, что у каждого затронутого игрока есть нужный resource pack перед использованием пользовательских ID, и держите команду clear наготове при тестировании интенсивных визуальных эффектов.

Пост-эффекты изменяют рендеринг экрана, а не атрибуты сущностей. Используйте /effect для Speed, Strength, Night Vision и других игровых эффектов; используйте /posteffect только для пост-обработки шейдеров.

Вопросы о команде Post Effect

Работает ли /posteffect в Java 26.2?

Нет. Это экспериментальная команда из цикла снапшотов Java 26.3. Используйте соответствующий снапшот и ожидайте изменений до стабильного релиза.

Одинаковы ли /posteffect и /effect?

Нет. /effect изменяет эффекты статуса, такие как Speed или Poison. /posteffect управляет полноэкранными эффектами рендеринга клиента.

Могу ли я использовать пользовательский пост-эффект?

Да, если resource pack клиента предоставляет соответствующее namespaced определение. Введите его ID namespace:path в поле пользовательского эффекта.

Как остановить все активные пост-эффекты?

Сгенерируйте /posteffect clear для нужного игрока или селектора. Remove предназначен для одного выбранного эффекта, а clear удаляет все активные пост-эффекты.