Воспроизвести любое зарегистрированное звуковое событие нужным игрокам
Синтаксис на wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Звук — это звуковое событие из sounds.json (например, ambient.cave или entity.player.levelup), а не прямой путь к файлу.
Источник выбирает, какой ползунок громкости клиента применяется (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). Источник и цели всегда записываются этим инструментом. Позиция — это мировая точка происхождения звука; громкость масштабирует слышимый диапазон, высота тона ограничена 0–2, а minVolume (0–1) слышен за пределами обычной сферы.
This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.
Полный реестр звуковых событий
Список ванильных событий с возможностью поиска (ambient, block, entity, music, ui, …) вместо короткой, отобранной вручную выборки.
Селекторы цели игрока
Расстояние, поворот, игровой режим, команда, теги, очки, NBT, предикаты и достижения — фильтры, которые фактически используют авторы команд.
Настройки микширования согласно wiki
Позиция, громкость, высота тона и минимальная громкость с документированными диапазонами, чтобы сгенерированные команды оставались синтаксически верными.
Как работают аргументы /playsound
sound - ID звукового события. Инструмент добавляет префикс minecraft:, если он опущен.
source - Категория громкости клиента, всегда записывается этим инструментом (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).
targets - Селектор игрока, всегда записывается этим инструментом (@a, @p, @r, @s с необязательными аргументами).
pos - Где центрирован звук. Обязателен перед volume/pitch в списке аргументов.
volume - ≥ 0. Значения выше 1 увеличивают диапазон слышимости, а не чистую громкость.
pitch - 0.0–2.0 в Java Edition.
minVolume - 0.0–1.0; громкость для слушателей за пределами обычной сферы.
Как использовать этот инструмент
- Найдите и выберите звуковое событие (или введите пользовательский ID события).
- Выберите категорию источника и фильтры селектора игрока.
- Установите позицию и значения микширования при необходимости, затем скопируйте команду.
Часто задаваемые вопросы о /playsound
Почему нет звука?
Убедитесь, что цели — это игроки онлайн, категория источника не отключена, событие существует для вашей версии, и громкость больше нуля.
Могу ли я использовать звуки из пользовательских паков?
Да, если пак регистрирует звуковое событие. Введите полный ID события; он не обязательно должен быть в ванильном списке.
В чем разница между volume и minVolume?
Volume устанавливает обычную сферу слышимости. minVolume — это тихий запасной вариант для игроков за пределами этой сферы, чтобы они всё ещё могли слышать сигнал.
Это Bedrock?
Нет. Порядок аргументов и источники отличаются в Bedrock. Этот генератор предназначен только для Java Edition.