MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Генератор команды Minecraft /playsound

Java Edition /playsound с полным списком ванильных звуковых событий, категорией источника, селекторами цели игрока, позицией, громкостью, высотой тона и minVolume — в соответствии с порядком аргументов на wiki.

Конструктор команды
Селекторы цели
Selector: @a
Сгенерированная команда
Команда /playsound

Звуковые события в списке: 1902 · data 26.1

Воспроизвести любое зарегистрированное звуковое событие нужным игрокам

Синтаксис на wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Звук — это звуковое событие из sounds.json (например, ambient.cave или entity.player.levelup), а не прямой путь к файлу.

Источник выбирает, какой ползунок громкости клиента применяется (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). Источник и цели всегда записываются этим инструментом. Позиция — это мировая точка происхождения звука; громкость масштабирует слышимый диапазон, высота тона ограничена 0–2, а minVolume (0–1) слышен за пределами обычной сферы.

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

Полный реестр звуковых событий

Список ванильных событий с возможностью поиска (ambient, block, entity, music, ui, …) вместо короткой, отобранной вручную выборки.

Селекторы цели игрока

Расстояние, поворот, игровой режим, команда, теги, очки, NBT, предикаты и достижения — фильтры, которые фактически используют авторы команд.

Настройки микширования согласно wiki

Позиция, громкость, высота тона и минимальная громкость с документированными диапазонами, чтобы сгенерированные команды оставались синтаксически верными.

Как работают аргументы /playsound

sound - ID звукового события. Инструмент добавляет префикс minecraft:, если он опущен.

source - Категория громкости клиента, всегда записывается этим инструментом (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).

targets - Селектор игрока, всегда записывается этим инструментом (@a, @p, @r, @s с необязательными аргументами).

pos - Где центрирован звук. Обязателен перед volume/pitch в списке аргументов.

volume - ≥ 0. Значения выше 1 увеличивают диапазон слышимости, а не чистую громкость.

pitch - 0.0–2.0 в Java Edition.

minVolume - 0.0–1.0; громкость для слушателей за пределами обычной сферы.

Как использовать этот инструмент

  1. Найдите и выберите звуковое событие (или введите пользовательский ID события).
  2. Выберите категорию источника и фильтры селектора игрока.
  3. Установите позицию и значения микширования при необходимости, затем скопируйте команду.

Часто задаваемые вопросы о /playsound

Почему нет звука?

Убедитесь, что цели — это игроки онлайн, категория источника не отключена, событие существует для вашей версии, и громкость больше нуля.

Могу ли я использовать звуки из пользовательских паков?

Да, если пак регистрирует звуковое событие. Введите полный ID события; он не обязательно должен быть в ванильном списке.

В чем разница между volume и minVolume?

Volume устанавливает обычную сферу слышимости. minVolume — это тихий запасной вариант для игроков за пределами этой сферы, чтобы они всё ещё могли слышать сигнал.

Это Bedrock?

Нет. Порядок аргументов и источники отличаются в Bedrock. Этот генератор предназначен только для Java Edition.