Настоящая бинарная конвертация
Каждая загрузка записывается в выбранном формате, включая gzip, VarInt, упаковку long-массивов и Bedrock little-endian NBT, где это требуется.
Известные ограничения видны
Сущности и данные блоков-сущностей сообщаются, когда входные данные содержат информацию, которую нормализованная модель блоков не может безопасно перенести между форматами.
Безопасность больших файлов
Файлы обрабатываются локально с безопасным лимитом браузера в 16 777 216 блоков, чтобы предотвратить исчерпание памяти устройства одной вкладкой.
Поддерживаемые форматы схем Minecraft
Каждый формат хранит блоки по-разному. Конвертер сначала создаёт единую координатно-безопасную модель палитры, затем записывает точную бинарную структуру, требуемую выбранной целью.
.litematic — Litematica
Именованные регионы, современные палитры состояний блоков Java и упакованные long-массивы, используемые модом Litematica.
.schem — Sponge schematic v3
Gzip NBT с именованными состояниями блоков и данными блоков VarInt, используемыми современными инструментами, совместимыми с WorldEdit.
.schematic — MCEdit schematic
Дофлаттенный формат Java, основанный на числовых ID блоков и метаданных. Экспорт ограничен блоками, известными в Minecraft 1.12.2.
.nbt — Java Structure
Ванильный формат Structure Block и дата-паков с палитрой и явными координатами блоков.
.bp — Axiom blueprint
Данные Axiom blueprint с метаданными, сжатыми данными регионов, чанками 16 в кубе и дополненными массивами состояний блоков.
.mcstructure — Bedrock structure
Little-endian NBT, используемый структурными блоками Bedrock, аддонами и инструментами разработки.
Как безопасно конвертировать схему Minecraft
Загрузите и определите
Выберите один из шести поддерживаемых файлов. Парсер определяет структуру источника, проверяет размеры и создаёт нормализованную палитру без загрузки файла.
Проверьте перед конвертацией
Перемещайтесь по слоям Y, сравнивайте вид сверху, проверяйте точные состояния блоков и заменяйте несовместимые блоки перед экспортом.
Экспортируйте и проверьте в игре
Выберите целевой формат, прочитайте предупреждения о совместимости, загрузите сконвертированный файл и протестируйте его в мире с резервной копией перед использованием на важной постройке.
Какой формат схемы следует экспортировать?
Выберите формат, ожидаемый модом, редактором или изданием игры, которое будет загружать постройку. Переименование расширения файла не конвертирует его внутреннюю структуру NBT.
| Цель | Лучший экспорт | Почему |
|---|---|---|
| Мод Litematica | .litematic | Сохраняет современные строки состояний блоков Java в формате, который Litematica может загрузить напрямую. |
| WorldEdit или FAWE | .schem v3 | Использует текущую палитру Sponge и раскладку данных блоков VarInt. |
| Ванильная Java или дата-пак | .nbt | Соответствует палитре Java Structure Block и списку координат. |
| Axiom Editor | .bp | Записывает чанки Axiom blueprint и палитры состояний блоков. |
| Bedrock Structure Block | .mcstructure | Использует Bedrock little-endian NBT; проверяйте блоки, специфичные для издания, после конвертации. |
| Инструменты Minecraft 1.12 | .schematic | Использует legacy числовые ID и метаданные; современные блоки без сопоставления становятся воздухом. |
Используйте предпросмотры как инструмент планирования постройки
Проверьте площадь в 2D
Один слой Y позволяет легче заметить скрытые промежутки, толщину стен и смещение на один блок, чем полная 3D модель. Режим сверху показывает самый высокий видимый блок на выбранном слое или ниже.
Проверяйте диапазоны высот в 3D
Установите минимальные и максимальные значения Y, чтобы изолировать этажи, крыши или секции редстоуна. Нажмите на отображаемый блок, чтобы увидеть его точные координаты и полное состояние блока.
Планируйте материалы по слоям
Отфильтруйте список материалов по текущему слою, переключайтесь между стаками и шалкер-боксами, отмечайте собранные материалы и экспортируйте видимый список в CSV.
Следуйте книге постройки
Книга постройки группирует высокие схемы в практичные диапазоны Y. Каждый шаг показывает совокупный изометрический вид и только материалы, добавленные на этом шаге.
FAQ по конвертеру схем
Загружает ли конвертер мою постройку?
Нет. Чтение, предпросмотры, замена блоков и бинарный экспорт выполняются в браузере. Выбранная схема никогда не покидает устройство.
Почему legacy .schematic может терять блоки?
MCEdit .schematic хранит числовые ID из эпохи до 1.13. Блоки, добавленные позже, не имеют legacy ID, поэтому инструмент подсчитывает их и предупреждает перед заменой на воздух.
Одинаковы ли состояния блоков в Java и Bedrock?
Нет. Многие простые имена совпадают, но направленные свойства, затопление и блоки, доступные только в одном издании, могут отличаться. Всегда проверяйте конвертацию Java в Bedrock в тестовом мире.
Конвертируются ли сущности и содержимое сундуков?
Нет. Конвертация сохраняет нормализованную модель блоков: размеры, координаты, записи палитры и состояния блоков. Данные сущностей и блоков-сущностей, такие как мобы, инвентари сундуков и текст табличек, сообщаются, но не записываются в сконвертированный файл.
Могу ли я использовать Resource Pack для 3D предпросмотра?
Да. Выберите локальный ZIP Resource Pack, и соответствующие текстуры блоков будут использоваться для простых кубических предпросмотров. Сложные модели блоков, соединяющиеся текстуры и специфические для модов правила рендеринга не восстанавливаются.
Что делает чанковый экспорт?
Он разделяет постройку на блоки по X, Y и Z и загружает ZIP файлов схем с координатами в имени. Включённый README объясняет, что каждое имя файла записывает его смещение от исходного минимального угла.
Загружается или синхронизируется ли контрольный список материалов?
Нет. Контрольный список и прогресс слоёв хранятся в этом браузере для конкретного локального файла. Они не прикрепляются к схеме, не загружаются в аккаунт и не синхронизируются с другим устройством.
Почему существует лимит блоков?
Вредоносное или случайное поле размера может заставить браузер выделить огромные массивы. Лимит в 16 777 216 блоков сохраняет конвертацию локальной, защищая память вкладки и устройства.