Что такое сущности отображения Minecraft?
Сущности отображения - это сущности Java Edition, созданные для визуальных сцен, а не для игрового процесса. Отображения блоков рендерят состояние блока, отображения предметов рендерят предмет в выбранном контексте модели, а отображения текста рендерят текстовый компонент. У них нет ИИ, столкновений, гравитации или обычной хитбокса, что делает их полезными для голограмм, меток, декораций, кат-сцен и анимированных реквизитов карты.
Этот генератор записывает составную трансформацию как смещение, кватернионное вращение, масштаб и правое вращение. Он также предоставляет режимы billboard, яркость, цвет свечения, тени, дальность обзора, интерполяцию и сглаживание телепортации, опуская ненужные теги по умолчанию из команды.
Отображения блоков
Выберите блок и необязательные свойства состояния блока. Команда сохраняет их в block_state, поэтому лестницы, двери, рельсы, культуры и другие блоки с состояниями могут быть отображены точно.
Отображения предметов
Выберите любой текущий предмет Java и контекст отображения, такой как fixed, ground, GUI, head или first person. Выбор версии изменяет поле количества стека предметов при необходимости.
Отображения текста
Создавайте метки с цветом, непрозрачностью фона, выравниванием, шириной линии, жирным текстом, тенью и прозрачным рендерингом. Java 1.21.5 изменила текстовые компоненты с JSON-строки в кавычках на прямой SNBT, и генератор обрабатывает обе формы.
Трансформации, готовые к анимации
Установите тики интерполяции и дайте сущности тег scoreboard. Позже вы сможете нацелиться на этот тег с помощью /data merge entity и плавно изменять значения трансформации вместо призыва новой сущности в каждом кадре.
Вопросы по генератору сущностей отображения
Какие версии Minecraft поддерживают сущности отображения?
Сущности отображения - это функция Java Edition, представленная в 1.19.4. Bedrock Edition не поддерживает сущности block_display, item_display или text_display с этим синтаксисом.
Почему я могу проходить сквозь сущность отображения?
Сущности отображения являются только визуальными и не имеют нормальных столкновений или хитбокса. Добавьте невидимую сущность взаимодействия или отдельный барьер, когда карта нуждается в кликах или столкновениях.
Что делает режим billboard?
Fixed сохраняет вращение модели неизменным. Vertical вращается вокруг вертикальной оси, horizontal следует за наклоном, а center заставляет отображение смотреть на камеру по обеим осям. Поведение billboard особенно полезно для читаемых текстовых меток.
Как анимировать сущность отображения?
Призовите ее с тегом и длительностью интерполяции, затем выполните /data merge entity на ближайшей сущности с этим тегом, чтобы изменить ее трансформацию. Minecraft интерполирует между старыми и новыми значениями в течение настроенных тиков.
Почему синтаксис текста меняется между версиями?
Начиная с Java 1.21.5, текстовые компоненты хранятся непосредственно как SNBT-составные. Более старые поддерживаемые версии ожидают компонент в виде JSON-строки в кавычках. Выбор правильной версии предотвращает недопустимое вложенное цитирование.
Является ли Java 26.3 стабильной?
Нет. Опция 26.3 явно помечена как snapshot для тестирования. Java 26.2 является текущим стабильным выбором в этом генераторе.