MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Сущности отображения Java Edition

Генератор сущностей отображения Minecraft

Создавайте точные команды /summon для отображения блоков, предметов и текста. Настраивайте трансформации, поведение billboard, освещение, свечение, тени и интерполяцию без ручного написания SNBT.

Сгенерированная команда /summon

JAVA
/summon minecraft:block_display ~ ~1 ~ {block_state:{Name:'minecraft:grass_block'},transformation:{translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],scale:[1f,1f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]},Tags:['display_demo']}

Генератор автоматически изменяет зависящие от версии поля текста, количества предметов и телепортации.

1. Выберите содержимое отображения

2. Настройки трансформации и рендеринга

Позиция призыва

Смещение

Масштаб

Ось вращения

Что такое сущности отображения Minecraft?

Сущности отображения - это сущности Java Edition, созданные для визуальных сцен, а не для игрового процесса. Отображения блоков рендерят состояние блока, отображения предметов рендерят предмет в выбранном контексте модели, а отображения текста рендерят текстовый компонент. У них нет ИИ, столкновений, гравитации или обычной хитбокса, что делает их полезными для голограмм, меток, декораций, кат-сцен и анимированных реквизитов карты.

Этот генератор записывает составную трансформацию как смещение, кватернионное вращение, масштаб и правое вращение. Он также предоставляет режимы billboard, яркость, цвет свечения, тени, дальность обзора, интерполяцию и сглаживание телепортации, опуская ненужные теги по умолчанию из команды.

Отображения блоков

Выберите блок и необязательные свойства состояния блока. Команда сохраняет их в block_state, поэтому лестницы, двери, рельсы, культуры и другие блоки с состояниями могут быть отображены точно.

Отображения предметов

Выберите любой текущий предмет Java и контекст отображения, такой как fixed, ground, GUI, head или first person. Выбор версии изменяет поле количества стека предметов при необходимости.

Отображения текста

Создавайте метки с цветом, непрозрачностью фона, выравниванием, шириной линии, жирным текстом, тенью и прозрачным рендерингом. Java 1.21.5 изменила текстовые компоненты с JSON-строки в кавычках на прямой SNBT, и генератор обрабатывает обе формы.

Трансформации, готовые к анимации

Установите тики интерполяции и дайте сущности тег scoreboard. Позже вы сможете нацелиться на этот тег с помощью /data merge entity и плавно изменять значения трансформации вместо призыва новой сущности в каждом кадре.

Вопросы по генератору сущностей отображения

Какие версии Minecraft поддерживают сущности отображения?

Сущности отображения - это функция Java Edition, представленная в 1.19.4. Bedrock Edition не поддерживает сущности block_display, item_display или text_display с этим синтаксисом.

Почему я могу проходить сквозь сущность отображения?

Сущности отображения являются только визуальными и не имеют нормальных столкновений или хитбокса. Добавьте невидимую сущность взаимодействия или отдельный барьер, когда карта нуждается в кликах или столкновениях.

Что делает режим billboard?

Fixed сохраняет вращение модели неизменным. Vertical вращается вокруг вертикальной оси, horizontal следует за наклоном, а center заставляет отображение смотреть на камеру по обеим осям. Поведение billboard особенно полезно для читаемых текстовых меток.

Как анимировать сущность отображения?

Призовите ее с тегом и длительностью интерполяции, затем выполните /data merge entity на ближайшей сущности с этим тегом, чтобы изменить ее трансформацию. Minecraft интерполирует между старыми и новыми значениями в течение настроенных тиков.

Почему синтаксис текста меняется между версиями?

Начиная с Java 1.21.5, текстовые компоненты хранятся непосредственно как SNBT-составные. Более старые поддерживаемые версии ожидают компонент в виде JSON-строки в кавычках. Выбор правильной версии предотвращает недопустимое вложенное цитирование.

Является ли Java 26.3 стабильной?

Нет. Опция 26.3 явно помечена как snapshot для тестирования. Java 26.2 является текущим стабильным выбором в этом генераторе.