MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Калькулятор порталов Нижнего мира Minecraft

Переводите координаты обычного и Нижнего мира в соотношении 8:1. Введите координаты с любой стороны, и соответствующая точка обновится мгновенно.

Java & Bedrock

Обычный мир

Разделить X и Z на 8

8:1

Нижний мир

Умножить X и Z на 8

Соотношение 8:1 применяется только к X и Z. Координата Y не меняется. При переводе в Нижний мир используется округление вниз, в том числе для отрицательных значений.

Пара порталов

Каждый блок Незера соответствует ячейке 8 на 8 блоков в Верхнем мире. Постройте соответствующий портал внутри этой ячейки, если хотите получить чистое соединение один к одному.

Ячейка Верхнего мира X
Ячейка Верхнего мира Z
Поиск в Верхнем мире (Java)
радиус 128 блоков
Поиск в Незере (Java)
радиус 16 блоков

Java ищет существующий портал в квадрате 256 на 256 блоков Верхнего мира (радиус 128 блоков) или в квадрате 32 на 32 блока Незера (радиус 16 блоков), затем выбирает ближайший в 3D, включая Y. Преобразование X и Z 8:1 такое же и в Bedrock.

Чанк и регион

Чанки имеют размер 16 на 16 блоков. Регионы состоят из 32 на 32 чанков и соответствуют имени файла r.X.Z.mca в сохранении мира.

Чанк Верхнего мира
Блок в чанке
Файл региона
Чанк Незера

Как рассчитываются координаты порталов

Один блок горизонтального пути в Нижнем мире соответствует восьми блокам в обычном мире. Разделите X и Z на 8, чтобы найти цель в Нижнем мире; умножьте их на 8 для обратного пути.

Minecraft может связать портал с уже существующим порталом рядом с рассчитанной точкой. Строительство обоих порталов возле рассчитанных координат уменьшает вероятность неправильной связи.

Часто задаваемые вопросы

Каково соотношение координат обычного и Нижнего мира?

Горизонтальное соотношение равно 8:1. Масштабируются X и Z, а Y остаётся прежней.

Почему портал ведёт не туда?

Minecraft ищет существующие порталы рядом с рассчитанной точкой и может выбрать ближайший допустимый портал.

Работает ли калькулятор в Bedrock Edition?

Да. Java и Bedrock используют одинаковое горизонтальное соотношение 8:1.

Как округляются отрицательные координаты?

При переводе в Нижний мир выполняется округление вниз, поэтому -1, делённое на 8, даёт -1, а не 0.