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Servidor e arquivos

Gerador de whitelist.json

Crie whitelist.json da Java Edition com nomes e UUIDs. Consulte perfis Mojang ou gere UUIDs OfflinePlayer.

Jogadores

Ative white-list=true em server.properties, coloque whitelist.json na raiz e reinicie ou execute /whitelist reload.

whitelist.json gerado

[
  {
    "name": "Steve",
    "uuid": "5627dd98-e6be-3c21-b8a8-e92344183641"
  },
  {
    "name": "Alex",
    "uuid": "36532b5e-c442-3dbb-a24c-c7e55d0f979a"
  },
  {
    "name": "Notch",
    "uuid": "b50ad385-829d-3141-a216-7e7d7539ba7f"
  }
]

UUID online e offline

Servidores online usam o UUID Mojang. No modo offline, um UUID estável é calculado a partir do nome exato, incluindo maiúsculas. Escolha o modo do servidor.

UUIDs online e offline não são intercambiáveis

Um servidor Java em modo online identifica uma conta paga com o UUID retornado pelos serviços da Mojang. Um servidor em modo offline deriva um UUID diferente baseado no nome, então copiar uma whitelist offline para um servidor online pode falhar mesmo quando o nome de usuário parece correto. Corresponda o método de UUID ao modo de autenticação do servidor e gere o arquivo novamente se esse modo mudar.

Instale o arquivo sem perder jogadores existentes

Pare o servidor ou use seus comandos de whitelist antes de substituir whitelist.json. Se o servidor já contém jogadores aprovados, mescle essas entradas em vez de sobrescrever o arquivo cegamente. Mantenha JSON válido com um nome e UUID únicos por entrada, depois inicie o servidor e execute /whitelist reload se o software do seu servidor suportar. Guarde um backup antes de editar um servidor de produção.

Perguntas frequentes

Onde colocar whitelist.json?

Na raiz do servidor, junto de server.properties e do JAR.

Posso usar UUID offline no modo online?

Não. Ele não corresponde ao UUID Mojang do jogador.