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Calculadora de combate para Minecraft moderno

Calculadora de Dano de Lança do Minecraft - Investida, Avanço e Armadura

Calcule o dano de investida e estocada a partir do movimento de ambos os jogadores, material da lança, Afiação, resistência da armadura e Proteção. Teste uma corrida, justa a cavalo, alvo em fuga ou mergulho de élitros em vez de adivinhar apenas pela velocidade.

1. Edição, ataque e lança

Edição

Lanças exigem Java 1.21.11 ou mais novo. Java 26.2 usa o mesmo modelo de carga abordado aqui.

2. Movimento relativo

A investida usa a velocidade projetada na direção da sua visão. Um alvo se movendo em sua direção adiciona velocidade; um alvo fugindo na mesma direção subtrai velocidade.

Atacante

Alvo

5.6 m/s
0 m/s
5.61relativa

3. Defesas do alvo

O total de proteção é a soma em todas as peças de armadura. Quatro peças com Proteção IV usam 16 pontos de proteção de encantamento; o limite efetivo é 20.

Mecânicas práticas de lança

O que realmente muda o dano da lança?

Velocidade relativa, não velocidade do velocímetro

O jogo projeta ambos os vetores de velocidade na direção de visão do atacante. Movimento de frente soma-se; perseguir um alvo em fuga pode deixar velocidade relativa muito baixa para engajar.

Investida e Estocada são ataques diferentes

A investida ignora o bônus de estocada normal da lança e escala o dano cinético a partir do movimento. A estocada usa o dano do material e o tempo de recarga em vez disso.

A armadura muda a resposta prática

Um número de dano que derrota um jogador sem armadura pode deixar um alvo com netherita completa de pé. A resistência reduz danos altos de forma diferente da armadura comum.

Investida cria movimento, não dano grátis

Investida é útil para reposicionamento e movimento de Estocada. Trate sua velocidade medida como uma entrada em vez de adicionar um multiplicador de dano de Investida não suportado.

Como funciona a fórmula de carga

O ataque de carga primeiro calcula a velocidade relativa projetada: sua velocidade para frente menos a velocidade do alvo ao longo do mesmo eixo de visão. O movimento lateral contribui menos à medida que seu ângulo se aproxima de 90 graus.

Se esse valor atingir o limite de 4,6 blocos por segundo, o Minecraft arredonda para baixo a velocidade relativa multiplicada pelo multiplicador cinético do material. O dano de ataque base e a Afiação são então adicionados antes das reduções de armadura.

É por isso que dois jogadores cavalgando um em direção ao outro podem causar muito mais dano do que um jogador rápido perseguindo alguém que se move na mesma direção.

Notas de versão e edição

A lança estreou no Java 1.21.11 e Bedrock 1.21.130. Versões mais antigas não têm a lança vanilla, então a calculadora intencionalmente não apresenta perfis legados não suportados.

Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.

Os perfis atuais de tempo e multiplicador de materiais são mantidos separados dos rótulos de versão para que futuras mudanças de equilíbrio possam ser atualizadas sem alterar a fórmula da calculadora.

FAQ da calculadora de dano de lança

O movimento do alvo afeta o dano da lança?

Sim. O dano de investida usa velocidade projetada relativa. Um alvo se movendo em sua direção aumenta, enquanto um alvo fugindo na direção da sua mira reduz.

Por que minha investida de lança não causa dano?

A velocidade relativa projetada deve atingir 4,6 blocos por segundo e o ataque deve estar dentro de sua janela de tempo ativa. Mover-se rapidamente para o lado ainda pode projetar velocidade muito baixa.

Investida aumenta o dano de carga?

Não é um multiplicador de dano separado. Investida muda o movimento e suporta uma configuração de Jab. Se isso mudar sua velocidade medida, insira essa velocidade para avaliar a carga resultante.

Armadura e Proteção reduzem o dano da lança?

Sim para acertos normais de lança. A calculadora aplica a fórmula moderna de armadura e robustez, seguida pela redução do encantamento Proteção.

Qual material de lança causa mais dano de investida?

Netherita tem o maior multiplicador cinético, seguido por diamante. O painel de comparação mostra todos os materiais sob exatamente as mesmas configurações de movimento e defesa.

Uma lança pode matar um jogador totalmente blindado com um golpe?

Pode com velocidade relativa suficiente, mas armadura, resistência e Proteção aumentam substancialmente a velocidade necessária. Use o resultado de velocidade mínima em vez de confiar em uma tabela de dano sem armadura.