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Criativo

Gerador de Loot Aleatório Minecraft

Crie um pool de itens com pesos e simule rolagens de baú localmente. Pesquise na biblioteca de itens vanilla, ajuste pesos e intervalos de pilha e role uma pré-visualização.

Baú

Pool de itens

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

Role o baú para pré-visualizar um resultado do seu pool de itens com pesos.

O que o simulador de loot aleatório faz

Esta ferramenta de navegador simula seleções repetidas de um pool com pesos de itens vanilla do Minecraft. Cada rolagem escolhe um item elegível de acordo com seu peso relativo, seleciona uma quantidade inteira de pilha entre o mínimo e o máximo desse item e combina resultados duplicados na pré-visualização do baú.

O simulador é útil para equilibrar ideias antes de escrever uma loot table real. Ele atualmente não exporta JSON de datapack, não coloca um baú, não impõe limites de pilha de itens, não adiciona condições de loot, não aplica encantamentos nem reproduz todas as regras do mecanismo de loot table vanilla.

Pesos são probabilidades relativas

Um item com peso 10 é selecionado duas vezes mais frequentemente que um item com peso 5 quando essas são as únicas diferenças. A chance aproximada de um item é seu peso dividido pelo peso positivo total de todos os itens válidos no pool.

Cada rolagem é independente

Escolher um item não o remove do pool. O mesmo item pode aparecer várias vezes, e a pré-visualização soma essas quantidades de pilha. Execute a simulação repetidamente para avaliar a variedade de resultados possíveis em vez de confiar em um único baú sortudo.

Mínimo e máximo controlam cada pilha escolhida

Após um item ser selecionado, o simulador escolhe uma quantidade inteira entre seu mínimo e máximo, incluindo ambos os extremos. Se os valores estiverem invertidos, a ferramenta os normaliza para a rolagem.

Use o Gerador de Loot Table para datapacks reais

Quando o equilíbrio do pool parecer certo, reconstrua o design no Gerador de Loot Table e adicione os tipos de entrada, condições, funções, rolagens e caminho de arquivo corretos exigidos pela versão Java alvo.

Teste um pool de itens Minecraft com pesos

  1. Defina quantas seleções independentes um baú simulado deve fazer.
  2. Adicione cada item vanilla elegível e escolha um peso positivo.
  3. Defina a quantidade mínima e máxima produzida quando esse item for escolhido.
  4. Role o baú muitas vezes e compare resultados comuns, raros, aparentemente vazios e excessivos.
  5. Transfira o design equilibrado para uma loot table ciente da versão antes de usá-la em um datapack.

Perguntas sobre o gerador de loot aleatório

Um peso maior garante um item?

Não. O peso altera a chance em relação a outras entradas. Qualquer item com peso positivo ainda pode não ser selecionado durante um pequeno número de rolagens.

Por que itens repetidos são combinados na pré-visualização?

O simulador agrega resultados por ID do item para que a quantidade total seja fácil de ler. Um baú real pode dividir itens em slots separados dependendo do comportamento da loot table e do contêiner.

Isto exporta uma loot table do Minecraft?

Não. É um simulador de equilíbrio. Use o Gerador de Loot Table dedicado para criar JSON de datapack após testar o pool.

Por que um item desconhecido é ignorado?

O simulador atual só rola IDs encontrados em sua biblioteca de itens vanilla e entradas com peso positivo. Escolha um item reconhecido no seletor.