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Gerador de Comando de Partículas

Crie /particle Java para sua versão do jogo: opções SNBT modernas (dust, trail, vibration, geyser…), IDs filtrados por versão, dispersão, velocidade, contagem e força/normal.

Saída do ComandoJava 26.2
PROTOCOLO DE PARTÍCULA
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Certifique-se de que os cheats estejam ativados para executar.

Biblioteca de Efeitos
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
GERAL
DISPERSÃO
PARÂMETROS
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Gerador de /particle do Minecraft para Java 26.2 e versões mais antigas.

Esta ferramenta cria comandos /particle prontos para copiar, para que você não precise memorizar IDs, formatos de opção SNBT ou quais partículas existem em qual versão Java. Escolha Java ou Bedrock, selecione uma versão do jogo, escolha um emissor da biblioteca e, em seguida, ajuste a posição, delta, velocidade, contagem, força/normal, espectadores e parâmetros específicos da partícula.

A Edição Java é o estúdio completo: mais de 100 IDs de registro, opções SNBT modernas (cores de poeira, rachadura de bloco/item, rastro, vibração, flash, folhas tingidas, water_blocks de gêiser…), e sintaxe de poeira legada separada por espaço para pré-1.20.5. A versão padrão é Java 26.2 para que as partículas Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) apareçam quando existirem.

Use-o para efeitos de feitiço, marcadores de mapa, ambientes, testes de redstone, pré-visualizações de datapacks ou depuração rápida. Os chips de versão (por exemplo, 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) mostram a versão mínima do Java para aquele ID. Versões mais antigas ocultam partículas que ainda não estão nesse registro.

O que você obtém

Uma biblioteca de efeitos filtrada (IDs alinhados com Prismarine 26.1 + wiki 26.2), saída de comando persistente, abas Geral / Dispersão / Parâmetros e SNBT no formato wiki para dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, poder de dragon_breath e opções de gêiser 26.2.

Selos de versão

Os selos não são um segundo menu de versão. Eles mostram a versão mínima do Java para aquela partícula (por exemplo, firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Use a Versão do jogo acima para mudar 1.16.5 → 26.2; a biblioteca e a sintaxe do comando são atualizadas juntas.

Normal vs Forçar

Normal é bom para efeitos ambientais. Força instrui os clientes a renderizar partículas importantes de mais longe — útil para chefes, sinais e eventos de mapa.

Modo Bedrock

Bedrock gera apenas /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocidade, contagem, força, espectadores e opções SNBT permanecem apenas para Java, para que você nunca obtenha um comando que pareça válido, mas falhe no Bedrock.

Common /particle questions

Como crio um feixe focado de partículas?

Defina delta para 0 0 0 com contagem > 0 para uma nuvem compacta, ou contagem 0 com delta e velocidade diferentes de zero para uma única partícula direcional (modo de movimento da wiki).

Quais cores e opções posso personalizar?

Dust e dust_color_transition aceitam RGB + escala. Entity effect e flash aceitam RGBA. Trail aceita alvo, cor RGB int e duração. Vibration precisa de pos do bloco de destino + ticks de chegada. Partículas de bloco/item precisam de um ID. Partículas de gêiser (26.2) usam water_blocks e, às vezes, burst_impulse_base. A maioria das outras partículas usa texturas vanilla fixas.

Por que uma partícula desapareceu quando mudei a versão do jogo?

Esse ID ainda não está no registro mais antigo. Exemplo: geyser apenas em 26.2+, firefly a partir de 1.21.5+, copper_fire_flame a partir de 1.21.9+. Volte para uma versão mais recente ou escolha outro emissor.

Isso funciona na Bedrock Edition?

Sim para comandos apenas de posição ao selecionar Bedrock. Dispersão completa, força, espectadores e blocos de opção SNBT são da Edição Java. Prefira os valores bedrockId documentados quando listados; IDs Java puros geralmente falham no Bedrock.