Gerador de /particle do Minecraft para Java 26.2 e versões mais antigas.
Esta ferramenta cria comandos /particle prontos para copiar, para que você não precise memorizar IDs, formatos de opção SNBT ou quais partículas existem em qual versão Java. Escolha Java ou Bedrock, selecione uma versão do jogo, escolha um emissor da biblioteca e, em seguida, ajuste a posição, delta, velocidade, contagem, força/normal, espectadores e parâmetros específicos da partícula.
A Edição Java é o estúdio completo: mais de 100 IDs de registro, opções SNBT modernas (cores de poeira, rachadura de bloco/item, rastro, vibração, flash, folhas tingidas, water_blocks de gêiser…), e sintaxe de poeira legada separada por espaço para pré-1.20.5. A versão padrão é Java 26.2 para que as partículas Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) apareçam quando existirem.
Use-o para efeitos de feitiço, marcadores de mapa, ambientes, testes de redstone, pré-visualizações de datapacks ou depuração rápida. Os chips de versão (por exemplo, 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) mostram a versão mínima do Java para aquele ID. Versões mais antigas ocultam partículas que ainda não estão nesse registro.
O que você obtém
Uma biblioteca de efeitos filtrada (IDs alinhados com Prismarine 26.1 + wiki 26.2), saída de comando persistente, abas Geral / Dispersão / Parâmetros e SNBT no formato wiki para dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, poder de dragon_breath e opções de gêiser 26.2.
Selos de versão
Os selos não são um segundo menu de versão. Eles mostram a versão mínima do Java para aquela partícula (por exemplo, firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Use a Versão do jogo acima para mudar 1.16.5 → 26.2; a biblioteca e a sintaxe do comando são atualizadas juntas.
Normal vs Forçar
Normal é bom para efeitos ambientais. Força instrui os clientes a renderizar partículas importantes de mais longe — útil para chefes, sinais e eventos de mapa.
Modo Bedrock
Bedrock gera apenas /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, velocidade, contagem, força, espectadores e opções SNBT permanecem apenas para Java, para que você nunca obtenha um comando que pareça válido, mas falhe no Bedrock.
Common /particle questions
Como crio um feixe focado de partículas?
Defina delta para 0 0 0 com contagem > 0 para uma nuvem compacta, ou contagem 0 com delta e velocidade diferentes de zero para uma única partícula direcional (modo de movimento da wiki).
Quais cores e opções posso personalizar?
Dust e dust_color_transition aceitam RGB + escala. Entity effect e flash aceitam RGBA. Trail aceita alvo, cor RGB int e duração. Vibration precisa de pos do bloco de destino + ticks de chegada. Partículas de bloco/item precisam de um ID. Partículas de gêiser (26.2) usam water_blocks e, às vezes, burst_impulse_base. A maioria das outras partículas usa texturas vanilla fixas.
Por que uma partícula desapareceu quando mudei a versão do jogo?
Esse ID ainda não está no registro mais antigo. Exemplo: geyser apenas em 26.2+, firefly a partir de 1.21.5+, copper_fire_flame a partir de 1.21.9+. Volte para uma versão mais recente ou escolha outro emissor.
Isso funciona na Bedrock Edition?
Sim para comandos apenas de posição ao selecionar Bedrock. Dispersão completa, força, espectadores e blocos de opção SNBT são da Edição Java. Prefira os valores bedrockId documentados quando listados; IDs Java puros geralmente falham no Bedrock.