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Gerador de Texto JSON

Tellraw · Title · Nome do Item - Java & Bedrock

Welcome to MC Toolbox
Comando Completo
/tellraw @a [{"text":"Welcome to ","bold":true},{"text":"MC Toolbox","color":"gold","bold":true}]
Payload JSONMODERN
[{"text":"Welcome to ","bold":true},{"text":"MC Toolbox","color":"gold","bold":true}]

Gerador de Texto JSON: Comandos de Formatação Feitos Corretamente

Crie texto formatado rico para /tellraw, /title, e nomes de itens personalizados. Escolha a sintaxe de componente Java atual, o formato Java antigo ou rawtext Bedrock antes de copiar o resultado.

Selecione a versão de saída antes de adicionar eventos

O Java 1.21.5 mudou os componentes de texto de comando dos campos de evento orientados a JSON antigos para SNBT inline com click_event e hover_event. Também renomeou valores de evento como run_command.value para run_command.command. A aba Java 1.21.5+ gera esses campos atuais, enquanto a aba Java antiga mantém a estrutura pré-1.21.5 para servidores que não atualizaram.

Teste texto interativo com as permissões do jogador

Uma ação de clique não ignora permissões de comando. Use suggest_command quando os jogadores devem revisar ou completar um comando por conta própria, e reserve run_command para ações que eles já têm permissão de executar. Clientes Java modernos podem pedir confirmação quando um livro ou mensagem de chat tenta executar um comando não reconhecido ou que requer permissão elevada.

Formato Java vs Bedrock

Comandos Java atuais aceitam componentes de texto SNBT inline e usam campos de evento em snake-case. Bedrock usa um rawtext objeto e suporta um conjunto diferente de recursos de componente. Trate-os como saídas separadas em vez de JSON intercambiável.

Eventos de Clique e Hover

Importe um comando /tellraw existente para analisar sua estrutura JSON de volta ao editor. O botão Importar aceita arrays JSON brutos ou comandos completos do Minecraft.

FAQ de Texto JSON

Qual a diferença entre /tellraw e /title?

Tellraw envia texto formatado para a janela de chat e suporta eventos de clique/hover. Title exibe texto grande no HUD e não suporta eventos clicáveis. Ambos usam o mesmo formato de texto JSON.

Por que usar texto estruturado em vez de códigos § simples?

Componentes de texto estruturados podem incluir eventos de clique, dicas de foco, valores de placar, seletores de entidade, traduções e exibição de teclas. Códigos de formatação legados apenas mudam o estilo visual e não são aceitos em todos os contextos de comando modernos.

Como faço um nome de item personalizado que não seja itálico?

O Minecraft renderiza custom_name em itálico por padrão. Nosso gerador adiciona automaticamente "italic":false quando o alvo Item é selecionado, para que seu texto apareça sem itálico sem etapas extras.

Posso usar isso para placas e livros?

O componente formatado pode ser adaptado para placas e livros escritos, mas os dados do item ou bloco ao redor mudam entre versões Java. Copie o payload do componente e coloque-o em um comando ou gerador que tenha como alvo o formato exato de placa ou livro para sua versão do Minecraft.